Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Hunter Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Hunter Witch X-Bow Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight X-Bow Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Witch Princess
Zap
Archers Witch X-Bow Princess
Barbarian Barrel
Archers Knight Hunter Witch X-Bow Princess
The Log
Archers Hunter Witch X-Bow Princess
Earthquake
Archers Witch X-Bow
Arrows
Archers Witch Princess
Royal Delivery
Archers Knight Hunter Witch Princess
Fireball
Archers Hunter Witch X-Bow Princess
Poison
Archers Hunter Witch X-Bow Princess
Lightning
Knight Hunter Witch X-Bow
Rocket
Hunter Witch X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Hunter Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado Hunter Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Tornado Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Tornado Princess Hunter Witch Rocket X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Tornado Princess

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight X-Bow
Knight
Archers X-Bow Princess Hunter Witch
Rocket
Tornado X-Bow
Tornado
Rocket Hunter Witch Princess
Hunter
Knight Tornado X-Bow
Witch
Knight Tornado
X-Bow
Knight Archers Rocket Hunter
Princess
Knight Tornado

Synergie w obronie 5 9

Archers
Knight Tornado Witch X-Bow
Knight
Archers Hunter X-Bow Princess Tornado Witch
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Archers Knight Hunter Witch X-Bow Princess
Hunter
Knight Tornado
Witch
Archers Knight Tornado
X-Bow
Knight Archers Tornado
Princess
Knight Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight X-Bow
Hunter Knight Witch X-Bow
Rocket Tornado Hunter Witch Archers Knight
Hunter Witch Knight
Rocket Tornado X-Bow Princess
Tornado Archers Hunter X-Bow
Rocket Tornado Hunter Archers Witch X-Bow Princess
Rocket X-Bow
Hunter Witch Tornado X-Bow Princess
Knight Tornado Archers Hunter
Archers Witch Knight Tornado Hunter X-Bow Princess
Hunter Archers Tornado Witch Princess
Hunter Knight Rocket Witch X-Bow
Rocket Tornado Hunter Witch X-Bow Princess
Knight Hunter X-Bow
Rocket Tornado Hunter X-Bow
Knight Tornado Hunter Witch X-Bow
Archers Knight Tornado Hunter Witch X-Bow
Tornado Hunter Witch Archers Knight Princess
Tornado Hunter
Archers Knight Hunter Witch
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Witch X-Bow
Archers Knight Rocket Hunter X-Bow
Knight Rocket Hunter Witch
Rocket Hunter Knight Tornado X-Bow
Knight Hunter Witch
Rocket Archers Tornado Hunter Witch Princess
Rocket Archers Knight Hunter Witch
Knight Hunter
Rocket Knight Tornado Witch X-Bow
Witch
Knight Hunter Witch
Rocket Tornado
Rocket Knight Hunter Witch
Archers Witch Princess
Witch Archers Knight Rocket Tornado Hunter X-Bow
Archers Hunter Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Rocket X-Bow
Tornado X-Bow Princess
Rocket X-Bow
Knight Rocket
Rocket
Rocket Tornado Hunter Witch Princess
Archers Tornado Witch Princess
X-Bow Tornado Hunter Princess
Tornado X-Bow
Rocket Tornado X-Bow
Rocket Knight Tornado X-Bow Princess
Archers Rocket Tornado Princess
Rocket Knight Hunter Princess
Rocket X-Bow Princess
Princess X-Bow
Rocket X-Bow Hunter Witch Princess
Rocket X-Bow Princess
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Archers Hunter X-Bow Princess
Rocket Tornado Witch X-Bow Princess
Rocket X-Bow
Rocket Tornado Princess
Rocket Tornado X-Bow
Rocket X-Bow
Tornado Hunter Witch Princess
Witch
X-Bow Tornado Hunter Witch Princess
Tornado Witch X-Bow Princess
Rocket Tornado X-Bow
Archers Tornado Hunter Witch X-Bow Princess
Rocket Witch
Rocket Hunter X-Bow
Rocket Princess
Rocket Princess
Archers Rocket Witch X-Bow Princess
Rocket Archers Tornado Hunter Witch Princess
Knight Rocket Hunter Princess
Princess
Rocket Tornado
Rocket Tornado Witch Princess
Rocket Tornado Witch Princess
Rocket Tornado Witch X-Bow Princess
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076