Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch Princess Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Dark Prince Bandit Sparky
Giant Snowball
Goblin Curse Witch Princess
Zap
Goblin Curse Dark Prince Witch Princess Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Curse Dark Prince Witch Princess Bandit Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Curse Dark Prince Witch Princess Bandit Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Goblin Curse Witch Princess
Royal Delivery
Dark Prince Witch Princess Bandit Electro Wizard Sparky
Fireball
Witch Princess Bandit Electro Wizard Sparky
Poison
Goblin Curse Witch Princess Electro Wizard Sparky
Lightning
Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Dark Prince Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Princess Bandit Dark Prince Electro Wizard Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Princess Bandit Dark Prince

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Curse
Dark Prince
Witch Princess Bandit Electro Wizard Sparky
Witch
Dark Prince Bandit Mega Knight
Princess
Dark Prince Sparky Mega Knight
Bandit
Dark Prince Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Dark Prince Princess Electro Wizard
Mega Knight
Witch Princess Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Goblin Curse
Dark Prince
Witch Princess Bandit Electro Wizard
Witch
Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Princess
Dark Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Dark Prince Witch Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Witch Bandit Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Witch Princess Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Curse Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Goblin Curse Dark Prince Bandit Electro Wizard
Witch Sparky Goblin Curse Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince Princess Sparky Mega Knight
Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Goblin Curse Witch Princess
Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Witch Sparky Goblin Curse Princess
Dark Prince Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Goblin Curse Witch Electro Wizard Dark Prince Princess Bandit Mega Knight
Goblin Curse Witch Princess Electro Wizard
Sparky Mega Knight Goblin Curse Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard
Sparky Mega Knight Goblin Curse Dark Prince Witch Princess Electro Wizard
Sparky Goblin Curse Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Dark Prince Witch Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard
Witch Goblin Curse Dark Prince Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Sparky Goblin Curse Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Goblin Curse Witch Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit Mega Knight Dark Prince Witch Electro Wizard Sparky
Dark Prince Mega Knight Bandit Electro Wizard Sparky
Goblin Curse Dark Prince Witch Bandit Sparky Mega Knight
Goblin Curse Witch Princess Electro Wizard
Dark Prince Sparky Witch Bandit Electro Wizard
Mega Knight Goblin Curse Dark Prince Sparky
Electro Wizard Mega Knight Dark Prince Witch Bandit Sparky
Witch Goblin Curse Sparky
Mega Knight Dark Prince Witch Sparky
Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Goblin Curse Witch Bandit Sparky
Goblin Curse Witch Princess Sparky Mega Knight
Witch Electro Wizard Sparky Dark Prince
Mega Knight Goblin Curse Dark Prince Witch Princess Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Bandit Sparky
Goblin Curse Princess Bandit Electro Wizard
Bandit Sparky
Dark Prince Sparky
Goblin Curse Dark Prince Sparky Mega Knight
Goblin Curse Witch Princess
Witch Princess Sparky
Goblin Curse Princess
Bandit
Electro Wizard Sparky
Dark Prince Princess Bandit Electro Wizard Sparky
Goblin Curse Princess
Princess Bandit Sparky
Princess Bandit
Princess Sparky
Witch Princess Bandit Sparky
Princess Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Dark Prince Princess Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Goblin Curse Witch Princess Mega Knight
Sparky Mega Knight
Princess
Sparky
Goblin Curse Dark Prince Witch Princess Sparky Mega Knight
Witch
Witch Princess Bandit Electro Wizard Sparky
Witch Princess Bandit Sparky Mega Knight
Goblin Curse Bandit Sparky
Goblin Curse Witch Princess Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Witch
Sparky
Bandit Sparky Mega Knight
Princess Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Goblin Curse Princess Sparky
Electro Wizard Dark Prince Witch Princess Bandit
Goblin Curse Witch Princess Electro Wizard
Dark Prince Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
Princess
Sparky
Dark Prince Sparky Mega Knight
Witch Princess Electro Wizard Sparky
Witch Princess Electro Wizard
Dark Prince Witch Princess Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076