Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Valkyrie Dark Prince Golem Princess Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Dark Prince Golem Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Golem Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Princess
Zap
Spear Goblins Firecracker Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Dark Prince Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log
Spear Goblins Firecracker Dark Prince Princess
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Spear Goblins Firecracker Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Dark Prince Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer
Poison
Spear Goblins Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Dark Prince Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Firecracker Princess Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Firecracker Princess Valkyrie

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Firecracker Dark Prince Golem Princess
Firecracker
Spear Goblins Valkyrie Dark Prince Golem Princess
Valkyrie
Spear Goblins Firecracker Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Golem Princess Electro Wizard Magic Archer
Golem
Spear Goblins Firecracker Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Princess
Spear Goblins Firecracker Dark Prince
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Golem Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Golem Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Spear Goblins
Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Spear Goblins Dark Prince Princess Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Spear Goblins Princess Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince
Spear Goblins Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer
Golem
Princess
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Dark Prince Princess
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Spear Goblins Firecracker Princess Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Princess
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Spear Goblins Firecracker Dark Prince Princess Magic Archer
Spear Goblins Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Dark Prince Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Spear Goblins Firecracker Dark Prince Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Spear Goblins Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Magic Archer
Spear Goblins Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince
Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard Spear Goblins Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Valkyrie
Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer
Electro Wizard Spear Goblins Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Valkyrie Firecracker Dark Prince Princess Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Firecracker Spear Goblins Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Dark Prince Princess Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Princess Firecracker Magic Archer
Spear Goblins Firecracker Princess Magic Archer
Magic Archer Firecracker Princess
Firecracker Dark Prince Princess Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer
Magic Archer
Princess
Firecracker Valkyrie Dark Prince Princess Magic Archer
Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker
Magic Archer
Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Electro Wizard Spear Goblins Dark Prince Princess Magic Archer
Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Valkyrie Dark Prince Princess Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Dark Prince
Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Dark Prince Princess Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076