Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Miner Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Wall Breakers Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers Miner Ram Rider
Giant Snowball
Wall Breakers Witch Miner Princess Ram Rider
Zap
Inferno Tower Wall Breakers Witch Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Wall Breakers Witch Princess
The Log
Elite Barbarians Wall Breakers Witch Princess Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Wall Breakers Witch Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Wall Breakers Witch Miner Princess Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Wall Breakers Witch Princess Ram Rider
Poison
Inferno Tower Witch Princess
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Miner Princess Inferno Tower Witch Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Miner Princess

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
The Log
Inferno Tower
Wall Breakers
Miner The Log Princess
Witch
Miner Ram Rider
The Log
Elite Barbarians Wall Breakers Miner Princess Ram Rider
Miner
Wall Breakers Witch The Log
Princess
Wall Breakers The Log
Ram Rider
Witch The Log

Synergie w obronie 1 6

Elite Barbarians
The Log
Inferno Tower
The Log Princess
Wall Breakers
Witch
The Log
The Log
Inferno Tower Elite Barbarians Witch Miner Princess Ram Rider
Miner
The Log
Princess
Inferno Tower The Log
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log Ram Rider
Elite Barbarians Inferno Tower Witch The Log Ram Rider
Inferno Tower Witch Ram Rider Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Ram Rider
Elite Barbarians The Log Princess
The Log
Inferno Tower Ram Rider Witch Princess
Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Witch Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Inferno Tower Miner
Witch The Log Princess Ram Rider
Inferno Tower Witch Princess Ram Rider
Inferno Tower Elite Barbarians Witch The Log Ram Rider
Witch The Log Princess
Elite Barbarians Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Elite Barbarians The Log Ram Rider
Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Elite Barbarians Witch The Log Ram Rider
Witch The Log Princess Ram Rider
Elite Barbarians Inferno Tower Ram Rider
Elite Barbarians Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Elite Barbarians The Log Miner
Elite Barbarians Inferno Tower Witch The Log Ram Rider
Elite Barbarians Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Elite Barbarians Witch Ram Rider
Witch Princess Ram Rider
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Ram Rider
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Ram Rider
Witch Princess
Elite Barbarians Inferno Tower Witch The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Witch The Log Princess
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Miner Princess Ram Rider
The Log Miner
The Log
The Log
Witch Princess Ram Rider
Witch The Log Princess
The Log Princess Ram Rider
The Log Miner Ram Rider
Elite Barbarians
Miner The Log Princess Ram Rider
Princess
Elite Barbarians The Log Miner Princess
Princess
Princess Elite Barbarians The Log
Witch The Log Princess
The Log Princess
The Log Princess
Witch The Log Miner Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Witch Princess
Witch
The Log Miner Witch Princess Ram Rider
Witch The Log Miner Princess Ram Rider
Miner The Log
Elite Barbarians Witch Princess
Witch
Elite Barbarians
The Log Miner
Princess
The Log Princess
Witch Princess
Witch Princess Ram Rider
The Log
Miner Princess
The Log Princess
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch The Log Princess
Witch Princess
Witch The Log Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076