Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Princess Bandit Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Bandit Sparky
Giant Snowball
Princess
Zap
Princess Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Princess Bandit Sparky
The Log
Elite Barbarians Princess Bandit Sparky
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Princess Bandit Sparky
Fireball
Elite Barbarians Wizard Princess Bandit Sparky
Poison
Wizard Princess Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Bandit Sparky
Rocket
Elite Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Princess Bandit Fireball Wizard Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Princess Bandit

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Sparky Princess Bandit
Elite Barbarians
Zap Rage Fireball Wizard Bandit Sparky
Fireball
Zap Elite Barbarians Princess Sparky
Wizard
Elite Barbarians Rage Bandit Sparky
Rage
Elite Barbarians Sparky Wizard
Princess
Zap Fireball Sparky
Bandit
Zap Elite Barbarians Wizard
Sparky
Zap Rage Elite Barbarians Fireball Wizard Princess

Synergie w obronie 1 9

Zap
Fireball Elite Barbarians Princess Bandit Sparky
Elite Barbarians
Zap Wizard
Fireball
Zap Princess Bandit
Wizard
Elite Barbarians Bandit
Rage
Princess
Zap Fireball Bandit
Bandit
Zap Fireball Wizard Princess
Sparky
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Zap Bandit
Sparky Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Sparky Bandit
Elite Barbarians Fireball Princess Sparky
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball Wizard Princess
Zap Fireball Bandit Sparky
Sparky Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Bandit Sparky
Zap Fireball Wizard Princess Bandit
Zap Fireball Wizard Princess
Sparky Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Sparky Zap Princess
Elite Barbarians Sparky Bandit
Zap Elite Barbarians Fireball Bandit Sparky
Wizard Sparky Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Elite Barbarians Wizard Bandit
Zap Wizard Fireball Princess Bandit
Sparky Elite Barbarians
Wizard Elite Barbarians Fireball Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball Bandit Sparky
Fireball Bandit Zap Elite Barbarians Wizard
Bandit Zap Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Fireball Bandit Sparky
Elite Barbarians Bandit Sparky
Fireball Wizard Zap Princess
Sparky Elite Barbarians Fireball Bandit
Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Fireball Bandit Sparky
Sparky
Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Wizard Bandit Sparky
Wizard Fireball Princess Sparky
Elite Barbarians Sparky Zap Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Bandit Sparky
Fireball Zap Princess Bandit
Fireball Bandit Sparky
Fireball Sparky
Fireball Wizard Zap Sparky
Fireball Wizard Zap Princess
Wizard Princess Sparky
Fireball Zap Wizard Princess
Fireball Zap Wizard Bandit
Elite Barbarians Fireball Sparky
Zap Fireball Wizard Princess Bandit Sparky
Fireball Zap Wizard Princess
Elite Barbarians Fireball Princess Bandit Sparky
Fireball Princess Bandit
Princess Zap Elite Barbarians Fireball Sparky
Zap Fireball Wizard Princess Bandit Sparky
Fireball Wizard Princess Bandit Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Zap Fireball Wizard Princess Bandit Sparky
Zap Fireball Wizard Princess
Fireball Sparky
Fireball Wizard Princess
Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Princess Sparky
Fireball Zap Wizard Princess Bandit Sparky
Fireball Zap Wizard Princess Bandit Sparky
Fireball Zap Bandit Sparky
Elite Barbarians Zap Fireball Wizard Princess Sparky
Zap Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Sparky
Zap Fireball Wizard Bandit Sparky
Zap Fireball Princess Sparky
Sparky
Fireball Wizard Princess Sparky
Zap Fireball Princess Bandit
Fireball Zap Wizard Princess
Fireball
Fireball Wizard Princess Sparky
Zap Fireball Wizard Princess
Zap Fireball Sparky
Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Fireball Princess Sparky
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Princess Bandit Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076