Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Hunter Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Hunter X-Bow Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem X-Bow Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Princess
Zap
Archers X-Bow Princess
Barbarian Barrel
Archers Hunter X-Bow Princess Royal Ghost
The Log
Archers Hunter X-Bow Princess
Earthquake
Archers X-Bow
Arrows
Archers Princess
Royal Delivery
Archers Hunter Princess Royal Ghost
Fireball
Archers Hunter X-Bow Princess
Poison
Archers Hunter X-Bow Princess
Lightning
Ice Golem Hunter X-Bow
Rocket
Hunter X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Freeze Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Freeze Hunter Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Freeze Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Archers Princess Royal Ghost Freeze Hunter X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Archers Princess

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
X-Bow Archers Ice Golem Freeze Hunter Princess Royal Ghost
Archers
Ice Golem Zap X-Bow Royal Ghost
Ice Golem
Archers X-Bow Zap Hunter
Freeze
Zap
Hunter
Zap Ice Golem X-Bow
X-Bow
Zap Ice Golem Archers Hunter
Princess
Zap Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Archers Princess

Synergie w obronie 2 12

Zap
Archers Ice Golem Hunter X-Bow Princess Royal Ghost
Archers
Ice Golem Zap X-Bow
Ice Golem
Archers X-Bow Zap Hunter Princess Royal Ghost
Freeze
Hunter
Hunter
Zap Ice Golem Freeze
X-Bow
Ice Golem Zap Archers
Princess
Zap Ice Golem Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Ice Golem Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem X-Bow
Hunter Zap X-Bow
Hunter Archers Freeze
Hunter
X-Bow Princess
Freeze Zap Archers Hunter X-Bow Royal Ghost
Hunter Zap Archers Freeze X-Bow Princess
Zap Ice Golem X-Bow
Hunter X-Bow Princess
Archers Ice Golem Hunter Royal Ghost
Archers Zap Ice Golem Freeze Hunter X-Bow Princess Royal Ghost
Hunter Zap Archers Princess
Hunter Zap Freeze X-Bow
Zap Freeze Hunter X-Bow Princess Royal Ghost
Hunter X-Bow
Zap Freeze Hunter X-Bow
Hunter X-Bow
Zap Archers Hunter X-Bow Royal Ghost
Zap Freeze Hunter Archers Ice Golem Princess Royal Ghost
Hunter
Royal Ghost Archers Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Ice Golem X-Bow Royal Ghost
Zap Archers Ice Golem Hunter X-Bow Royal Ghost
Zap Ice Golem Hunter
Hunter Zap Ice Golem X-Bow
Hunter
Zap Archers Ice Golem Freeze Hunter Princess
Archers Ice Golem Hunter
Hunter
Zap Freeze Ice Golem X-Bow
Hunter
Zap
Ice Golem Hunter
Archers Princess
Zap Archers Ice Golem Freeze Hunter X-Bow
Zap Archers Ice Golem Freeze Hunter Princess Royal Ghost
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem Freeze X-Bow Royal Ghost
Zap X-Bow Princess Royal Ghost
X-Bow
Ice Golem Freeze
Zap
Zap Ice Golem Freeze Hunter Princess
Archers Princess
X-Bow Zap Ice Golem Freeze Hunter Princess
Zap X-Bow
X-Bow
Zap X-Bow Princess
Zap Archers Princess
Ice Golem Hunter Princess
Freeze X-Bow Princess
Princess Zap Ice Golem X-Bow
X-Bow Zap Hunter Princess
X-Bow Princess
Freeze
Zap Archers Hunter X-Bow Princess
Zap X-Bow Princess
X-Bow
Princess
X-Bow
Zap X-Bow
Zap Ice Golem Freeze Hunter Princess
X-Bow Zap Hunter Princess Royal Ghost
Zap X-Bow Princess
Zap X-Bow
Zap Archers Ice Golem Hunter X-Bow Princess
Zap Freeze
Zap Hunter X-Bow
Zap Freeze Princess
Princess
Zap Archers Freeze X-Bow Princess
Zap Archers Hunter Princess
Freeze
Hunter Princess
Zap Ice Golem Princess
Zap
Zap Freeze Princess
Zap Princess
Zap Freeze X-Bow Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076