Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rascals Royal Giant Musketeer Elixir Collector Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rascals Royal Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Musketeer Fisherman
Zap
Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Rascals Musketeer Magic Archer
The Log
Ice Spirit Rascals Royal Giant Musketeer Fisherman
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Ice Spirit Rascals
Royal Delivery
Ice Spirit Rascals Musketeer Fisherman Magic Archer
Fireball
Rascals Musketeer Elixir Collector Fisherman Magic Archer
Poison
Rascals Musketeer Elixir Collector Fisherman Magic Archer
Lightning
Musketeer Elixir Collector Fisherman Magic Archer
Rocket
Rascals Musketeer Elixir Collector Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Collector

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Earthquake Fisherman Musketeer Magic Archer Rascals Royal Giant Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Earthquake Fisherman Musketeer

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Rascals Royal Giant Musketeer Fisherman
Rascals
Ice Spirit Musketeer Magic Archer
Royal Giant
Ice Spirit Earthquake Fisherman Ice Spirit Musketeer Magic Archer
Earthquake
Royal Giant
Musketeer
Ice Spirit Rascals Royal Giant Fisherman
Elixir Collector
Fisherman
Royal Giant Ice Spirit Musketeer
Magic Archer
Rascals Royal Giant

Synergie w obronie 1 7

Ice Spirit
Musketeer Rascals Earthquake Fisherman Magic Archer
Rascals
Ice Spirit Musketeer
Royal Giant
Earthquake
Ice Spirit
Musketeer
Ice Spirit Rascals Fisherman
Elixir Collector
Fisherman
Ice Spirit Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Musketeer Magic Archer
Ice Spirit Rascals Musketeer Fisherman
Fisherman Rascals Musketeer
Rascals Musketeer Fisherman
Earthquake
Rascals Earthquake Musketeer Magic Archer
Musketeer Ice Spirit Rascals Magic Archer
Earthquake Rascals Musketeer Magic Archer
Rascals Musketeer Fisherman
Ice Spirit Rascals Musketeer Fisherman
Rascals Earthquake Musketeer Fisherman Magic Archer
Musketeer Rascals Magic Archer
Ice Spirit Rascals Earthquake Musketeer
Ice Spirit Rascals Earthquake Magic Archer
Rascals
Ice Spirit Rascals Fisherman
Rascals Musketeer Fisherman
Ice Spirit Rascals Musketeer Fisherman Magic Archer
Earthquake Ice Spirit Rascals Musketeer Fisherman Magic Archer
Musketeer Fisherman
Rascals Earthquake Musketeer Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Fisherman
Musketeer Fisherman Magic Archer
Ice Spirit Rascals Musketeer Fisherman
Rascals Musketeer Fisherman
Rascals Musketeer Fisherman
Ice Spirit Rascals Musketeer Magic Archer
Rascals Musketeer
Rascals Fisherman
Ice Spirit Magic Archer
Musketeer
Rascals Musketeer
Rascals
Rascals Musketeer Magic Archer
Rascals Ice Spirit Musketeer Fisherman Magic Archer
Rascals Earthquake Musketeer Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Rascals Musketeer
Musketeer Fisherman Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Rascals Musketeer
Earthquake Magic Archer
Ice Spirit Musketeer Magic Archer
Earthquake Musketeer Magic Archer
Earthquake Ice Spirit Magic Archer
Fisherman
Musketeer Fisherman
Earthquake Musketeer Fisherman Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Earthquake Musketeer Fisherman Magic Archer
Earthquake Musketeer Fisherman Magic Archer
Earthquake Musketeer Fisherman Magic Archer
Earthquake Musketeer Magic Archer
Earthquake Magic Archer Musketeer
Earthquake
Fisherman
Earthquake Musketeer Fisherman Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Musketeer Magic Archer
Musketeer Fisherman
Earthquake Musketeer
Earthquake Ice Spirit Magic Archer
Fisherman
Earthquake Musketeer Fisherman Magic Archer
Musketeer Fisherman Magic Archer
Musketeer Fisherman Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Ice Spirit Musketeer
Earthquake Musketeer Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Ice Spirit Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Rascals Musketeer Magic Archer
Earthquake Musketeer Magic Archer
Musketeer
Ice Spirit Rascals Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076