Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Collector Witch Bandit Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Witch
Zap
Firecracker Minion Horde Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Witch Bandit
The Log
Firecracker Elite Barbarians Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Elixir Collector Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Witch Bandit Mother Witch
Fireball
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Elixir Collector Witch Bandit Mother Witch
Poison
Firecracker Minion Horde Elixir Collector Witch Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Elixir Collector Witch Bandit Mother Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Bandit Mother Witch Minion Horde Witch Elite Barbarians Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Bandit Mother Witch Minion Horde

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Bandit Mega Knight
Elixir Collector
Witch
Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Elite Barbarians Witch Mega Knight
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Elite Barbarians Witch Bandit Mother Witch

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Bandit Mega Knight
Minion Horde
Elite Barbarians
Mother Witch Mega Knight
Elixir Collector
Witch
Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Witch Mega Knight
Mother Witch
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch Bandit Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Firecracker Witch Bandit Mega Knight
Minion Horde Witch Mega Knight Elite Barbarians Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Witch Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Bandit Mother Witch Mega Knight
Minion Horde Firecracker Witch
Bandit Mega Knight
Minion Horde Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde Witch Mother Witch Firecracker Bandit Mega Knight
Minion Horde Firecracker Witch
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Witch Bandit
Mega Knight Firecracker Minion Horde Witch
Elite Barbarians Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch
Mega Knight Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Witch Bandit
Witch Firecracker Bandit Mother Witch Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Witch Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Witch Bandit
Bandit Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Bandit Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Witch
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Mother Witch Minion Horde Witch
Minion Horde Elite Barbarians Witch Bandit
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch Bandit
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Minion Horde Witch Bandit
Firecracker Minion Horde Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Firecracker Minion Horde
Mega Knight Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Witch Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Bandit
Firecracker Bandit
Minion Horde Bandit
Firecracker
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Mother Witch Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker
Firecracker Bandit
Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde Bandit
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Bandit
Firecracker Minion Horde Bandit
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde Witch Bandit
Firecracker Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Witch Mother Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Mother Witch Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Firecracker Witch Bandit
Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Witch Mother Witch
Firecracker Minion Horde Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Bandit Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Firecracker
Minion Horde Witch Bandit
Firecracker Witch
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076