Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Goblinstein

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Giant Elixir Collector Prince Cannon Cart Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Wall Breakers Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Giant Wall Breakers Prince Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Wall Breakers Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Dart Goblin Wall Breakers
Zap
Dart Goblin Wall Breakers Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Wall Breakers Cannon Cart
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Wall Breakers Prince Cannon Cart
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Wall Breakers Prince Cannon Cart
Fireball
Dart Goblin Elixir Collector Wall Breakers Cannon Cart
Poison
Dart Goblin Elixir Collector
Lightning
Elixir Collector Prince Cannon Cart Goblinstein
Rocket
Elixir Collector Prince Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Collector Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers Dart Goblin Giant Prince Cannon Cart Goblinstein Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Wall Breakers Dart Goblin Giant

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Dart Goblin Giant Wall Breakers Prince Cannon Cart
Dart Goblin
Ice Spirit Giant Wall Breakers Prince Cannon Cart
Giant
Prince Ice Spirit Dart Goblin Cannon Cart
Elixir Collector
Wall Breakers
Ice Spirit Dart Goblin
Prince
Giant Ice Spirit Dart Goblin
Cannon Cart
Ice Spirit Dart Goblin Giant
Goblinstein

Synergie w obronie 0 5

Ice Spirit
Dart Goblin Prince Cannon Cart
Dart Goblin
Ice Spirit Prince Cannon Cart
Giant
Elixir Collector
Wall Breakers
Prince
Ice Spirit Dart Goblin
Cannon Cart
Ice Spirit Dart Goblin
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Prince Cannon Cart
Prince Dart Goblin Cannon Cart
Prince Dart Goblin Cannon Cart
Prince
Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Ice Spirit
Dart Goblin Cannon Cart
Prince
Ice Spirit Dart Goblin Prince Cannon Cart
Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin
Prince Ice Spirit Cannon Cart
Ice Spirit Dart Goblin Prince Cannon Cart
Prince Cannon Cart
Ice Spirit Prince Goblinstein
Prince Cannon Cart
Ice Spirit Dart Goblin Prince Cannon Cart
Ice Spirit Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Prince Cannon Cart
Dart Goblin Prince Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Cannon Cart
Prince Cannon Cart
Ice Spirit Prince Cannon Cart
Prince Cannon Cart
Prince Cannon Cart
Goblinstein Ice Spirit Dart Goblin
Prince Dart Goblin Cannon Cart
Prince Cannon Cart
Goblinstein Ice Spirit Prince Cannon Cart
Dart Goblin
Dart Goblin Prince Cannon Cart
Prince
Prince Cannon Cart
Dart Goblin Cannon Cart
Ice Spirit Dart Goblin Prince Cannon Cart Goblinstein
Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart Dart Goblin Prince
Goblinstein
Goblinstein Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Prince
Dart Goblin Prince Cannon Cart
Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Prince Cannon Cart
Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Prince
Dart Goblin
Prince
Prince
Cannon Cart
Ice Spirit Goblinstein
Dart Goblin
Prince
Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Goblinstein
Dart Goblin
Ice Spirit
Prince
Ice Spirit Dart Goblin Prince Cannon Cart Goblinstein
Dart Goblin
Dart Goblin Prince Cannon Cart
Dart Goblin
Dart Goblin Prince Cannon Cart
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Prince Cannon Cart
Prince Cannon Cart
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076