Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Elixir Collector Golem Fisherman Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Zappies Fisherman
Zap
Zappies Fisherman
Barbarian Barrel
Zappies
The Log
Zappies Fisherman
Earthquake
Zappies Elixir Collector
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Zappies Fisherman
Fireball
Zappies Elixir Collector Fisherman
Poison
Zappies Elixir Collector Fisherman
Lightning
Elixir Collector Fisherman Archer Queen
Rocket
Elixir Collector Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Elixir Collector Poison Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Royal Delivery Fisherman Zappies Poison Archer Queen Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Royal Delivery Fisherman Zappies

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem
Royal Delivery
Zappies
Golem
Elixir Collector
Poison
Golem
Golem
Arrows Poison Zappies Archer Queen
Fisherman
Archer Queen
Golem

Synergie w obronie 1 2

Arrows
Royal Delivery
Royal Delivery
Archer Queen Arrows
Zappies
Fisherman
Elixir Collector
Poison
Golem
Fisherman
Zappies
Archer Queen
Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies
Royal Delivery Zappies Fisherman
Fisherman Royal Delivery Zappies
Zappies Fisherman
Arrows Royal Delivery Poison
Arrows Royal Delivery Zappies
Arrows Royal Delivery Zappies Poison
Arrows Poison
Zappies Fisherman Archer Queen
Royal Delivery Zappies Fisherman
Poison Arrows Royal Delivery Zappies Fisherman
Arrows Royal Delivery Zappies Poison
Royal Delivery Zappies
Arrows Royal Delivery Zappies Poison
Zappies
Royal Delivery Zappies Fisherman
Arrows Royal Delivery Zappies Poison Fisherman
Arrows Royal Delivery Zappies Fisherman
Arrows Royal Delivery Poison Zappies Fisherman
Zappies Fisherman
Arrows Royal Delivery Zappies Poison Fisherman
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Zappies Fisherman
Royal Delivery Poison Arrows Fisherman
Royal Delivery Zappies Fisherman
Royal Delivery Zappies Fisherman
Royal Delivery Zappies Fisherman
Arrows Royal Delivery Poison Zappies
Royal Delivery Zappies
Royal Delivery Zappies Fisherman
Royal Delivery Zappies Poison
Royal Delivery Zappies
Zappies
Arrows Royal Delivery Poison Archer Queen
Royal Delivery Zappies
Zappies
Zappies Royal Delivery Poison Fisherman Archer Queen
Arrows Poison Royal Delivery Zappies Archer Queen
Arrows Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison Fisherman
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Fisherman
Poison Fisherman
Poison Arrows Fisherman
Poison Arrows Archer Queen
Poison Fisherman
Arrows Poison Fisherman
Arrows Poison Fisherman
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Fisherman
Arrows Poison Fisherman
Arrows Poison
Poison
Arrows Poison
Fisherman
Arrows Poison
Arrows Poison
Fisherman
Arrows Poison Fisherman
Arrows Poison Fisherman
Poison Arrows Fisherman
Poison Arrows
Zappies Poison
Poison Arrows
Arrows Zappies Poison
Arrows Poison
Zappies
Poison Arrows Zappies Archer Queen
Arrows
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Archer Queen
Archer Queen
Zappies Poison Archer Queen
Zappies Poison Archer Queen
Poison Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076