Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Night Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Zap
Archers Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
The Log
Archers Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch Mother Witch
Fireball
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch Mother Witch
Poison
Archers Goblin Gang Skeleton Army Night Witch Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Night Witch Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Night Witch Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch Mother Witch Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant Elite Barbarians
Goblin Gang
Goblin Barrel Royal Giant
Royal Giant
Goblin Barrel Mother Witch Archers Goblin Gang Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians
Archers Royal Giant
Goblin Barrel
Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Night Witch
Royal Giant
Mother Witch
Royal Giant

Synergie w obronie 1 4

Archers
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang
Archers Skeleton Army
Royal Giant
Elite Barbarians
Mother Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Goblin Gang
Night Witch
Mother Witch
Mother Witch
Elite Barbarians Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Archers Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Night Witch Goblin Gang
Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Archers Night Witch Mother Witch
Archers Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Night Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Archers Night Witch
Archers Goblin Gang Skeleton Army Mother Witch Night Witch
Archers Goblin Gang Night Witch
Skeleton Army Night Witch Goblin Gang Elite Barbarians
Skeleton Army Goblin Gang Night Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Night Witch
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Night Witch
Archers Mother Witch
Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Archers Elite Barbarians Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Archers Elite Barbarians
Archers Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Night Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Night Witch
Mother Witch Archers Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Archers Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Night Witch
Archers Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Archers Night Witch
Archers Elite Barbarians Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mother Witch
Archers
Goblin Gang Elite Barbarians Night Witch
Archers
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Night Witch
Archers
Mother Witch
Night Witch
Mother Witch
Elite Barbarians Archers Night Witch Mother Witch
Elite Barbarians Night Witch
Night Witch
Archers Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Archers
Goblin Gang
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076