Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Bowler Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Archers Minions Fisherman Little Prince
Zap
Archers Minions Royal Giant Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Little Prince
The Log
Archers Royal Giant Fisherman Little Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions Little Prince
Royal Delivery
Archers Minions Bowler Fisherman Little Prince
Fireball
Archers Minions Bowler Fisherman Little Prince
Poison
Archers Minions Fisherman Little Prince
Lightning
Bowler Fisherman Little Prince
Rocket
Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Minions Fisherman Little Prince Bowler Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Minions Fisherman

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant Bowler Fisherman
Minions
Royal Giant Rage Bowler Fisherman
Royal Giant
Minions Lightning Fisherman Archers Bowler
Rage
Minions
Bowler
Archers Minions Royal Giant Lightning Fisherman Little Prince
Lightning
Royal Giant Bowler
Fisherman
Royal Giant Archers Minions Bowler
Little Prince
Bowler

Synergie w obronie 0 6

Archers
Minions Bowler Fisherman
Minions
Archers Bowler Fisherman
Royal Giant
Rage
Bowler
Archers Minions Little Prince
Lightning
Fisherman
Archers Minions
Little Prince
Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Minions
Minions Fisherman
Bowler Fisherman Archers Minions Lightning
Minions Bowler Fisherman
Lightning Bowler
Bowler Archers Minions
Minions Lightning Archers Little Prince
Bowler Lightning
Minions Fisherman
Archers Bowler Fisherman Little Prince
Archers Minions Bowler Fisherman
Minions Archers
Bowler Minions Lightning
Bowler Minions
Bowler Lightning Fisherman
Minions Bowler Fisherman
Archers Minions Bowler Fisherman Little Prince
Archers Minions Bowler Fisherman Little Prince
Fisherman
Bowler Archers Minions Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Bowler Fisherman
Archers Bowler Lightning Fisherman
Minions Bowler Lightning Fisherman
Bowler Lightning Fisherman
Bowler Fisherman
Archers Minions
Archers Minions Bowler Lightning
Fisherman
Lightning Minions
Minions Bowler
Lightning Bowler
Bowler Lightning
Archers Bowler
Archers Minions Bowler Lightning Fisherman Little Prince
Minions Bowler Archers

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Bowler Fisherman
Lightning
Lightning
Bowler
Minions
Archers Bowler
Bowler Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Minions Bowler Fisherman
Lightning Bowler Fisherman
Lightning Archers
Lightning Bowler Fisherman
Lightning Minions Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Bowler
Lightning Bowler
Lightning
Minions Lightning Fisherman
Lightning Archers Bowler Fisherman
Lightning Bowler Little Prince
Lightning Minions Bowler
Lightning
Bowler Lightning Fisherman
Lightning
Bowler Little Prince
Fisherman
Bowler Lightning Fisherman
Lightning Bowler Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Archers Little Prince
Lightning Minions
Lightning Bowler
Lightning
Lightning
Bowler Lightning
Lightning Archers Minions
Lightning Archers
Lightning Bowler
Bowler Lightning
Lightning
Minions Bowler Lightning
Lightning
Lightning Bowler Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076