Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Royal Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Bats Archers Cannon Goblin Gang
Zap
Bats Archers Cannon Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Archers Cannon Goblin Gang Wizard
The Log
Archers Cannon Goblin Gang Royal Giant
Earthquake
Archers Cannon Goblin Gang
Arrows
Bats Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Gang Wizard
Fireball
Archers Cannon Goblin Gang Wizard
Poison
Bats Archers Cannon Goblin Gang Wizard
Lightning
Cannon Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Cannon Goblin Gang Fireball Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Cannon

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Zap
Zap
Fireball Bats Archers Royal Giant
Archers
Zap Royal Giant
Cannon
Goblin Gang
Royal Giant
Royal Giant
Bats Fireball Zap Archers Goblin Gang Wizard
Fireball
Zap Royal Giant
Wizard
Royal Giant

Synergie w obronie 2 9

Bats
Zap Cannon
Zap
Cannon Fireball Bats Archers Goblin Gang
Archers
Zap Cannon Goblin Gang
Cannon
Zap Bats Archers Goblin Gang Fireball Wizard
Goblin Gang
Zap Archers Cannon
Royal Giant
Fireball
Zap Cannon
Wizard
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball Wizard
Bats Zap Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Bats Archers
Cannon Bats Goblin Gang
Fireball
Goblin Gang Fireball Bats Zap Archers Cannon
Bats Zap Archers Cannon Goblin Gang Fireball Wizard
Zap Cannon Fireball
Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Archers Cannon
Bats Archers Goblin Gang Zap Cannon Fireball Wizard
Bats Zap Archers Goblin Gang Fireball Wizard
Cannon Bats Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats Zap Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang
Zap Cannon Goblin Gang Fireball
Wizard Bats Cannon Goblin Gang Fireball
Cannon Fireball Bats Zap Archers Goblin Gang Wizard
Zap Wizard Bats Archers Cannon Fireball
Cannon
Goblin Gang Wizard Bats Archers Cannon Fireball
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Bats Zap
Goblin Gang Bats Zap Fireball
Cannon Goblin Gang
Fireball Wizard Bats Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Bats Archers Fireball
Zap Bats Fireball
Cannon Goblin Gang
Bats
Zap Fireball
Cannon Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Archers Cannon Fireball
Goblin Gang Bats Zap Archers Fireball
Bats Zap Archers Cannon Fireball Wizard
Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Bats Zap
Archers Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Bats Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Archers Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats
Zap Archers Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Bats Zap Archers Fireball Wizard
Zap Bats Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Bats Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Archers Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Bats Goblin Gang Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076