Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Royal Giant Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Royal Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Archers Ram Rider
Zap
Goblins Archers Royal Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Archers Knight Tesla
The Log
Goblins Archers Royal Giant Ram Rider
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Goblins Archers
Royal Delivery
Goblins Archers Knight Ram Rider
Fireball
Archers Tesla Ram Rider
Poison
Archers
Lightning
Knight Tesla Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Giant Snowball The Log Archers Knight Tesla Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Giant Snowball The Log Archers

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Royal Giant
Giant Snowball
Ram Rider Archers Knight Royal Giant The Log
Archers
Knight Goblins Giant Snowball Royal Giant Ram Rider
Knight
Archers Giant Snowball The Log Ram Rider
Tesla
Royal Giant
Goblins Giant Snowball Archers The Log
The Log
Giant Snowball Knight Royal Giant Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Archers Knight The Log

Synergie w obronie 4 13

Goblins
Giant Snowball Archers Knight Tesla The Log
Giant Snowball
Ram Rider Goblins Archers Knight Tesla The Log
Archers
Knight Goblins Giant Snowball Tesla The Log
Knight
Archers Tesla Goblins Giant Snowball The Log
Tesla
Knight The Log Goblins Giant Snowball Archers
Royal Giant
The Log
Tesla Goblins Giant Snowball Archers Knight Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla The Log Ram Rider
Goblins Knight Tesla The Log Ram Rider
Tesla Ram Rider Goblins Giant Snowball Archers Knight
Tesla Goblins Knight Ram Rider
The Log
The Log Goblins Giant Snowball Archers Tesla
Giant Snowball Tesla Ram Rider Archers
Tesla The Log Ram Rider
Tesla Goblins
Knight Goblins Giant Snowball Archers Tesla
Goblins Archers Giant Snowball Knight Tesla The Log Ram Rider
Tesla Giant Snowball Archers Ram Rider
Tesla Giant Snowball Knight The Log Ram Rider
Goblins Giant Snowball Tesla The Log
Knight Tesla Ram Rider
Giant Snowball Tesla The Log Ram Rider
Tesla Goblins Knight
Tesla Goblins Giant Snowball Archers Knight The Log Ram Rider
Giant Snowball The Log Archers Knight Tesla Ram Rider
Tesla Ram Rider
Goblins Giant Snowball Archers Knight Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Giant Snowball Archers Tesla
Giant Snowball Archers Knight Tesla The Log
Goblins Knight The Log Ram Rider
Knight Tesla The Log Ram Rider
Knight Tesla Ram Rider
Giant Snowball Archers Tesla Ram Rider
Goblins Archers Knight Tesla Ram Rider
Knight Tesla
Goblins Giant Snowball Knight The Log
Tesla
Knight Tesla
Giant Snowball The Log
Knight Tesla Ram Rider
Archers Tesla
Tesla Goblins Archers Knight The Log
Giant Snowball Archers Tesla The Log
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Giant Snowball The Log Ram Rider
The Log
Knight The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Ram Rider
Archers The Log
The Log Giant Snowball Ram Rider
The Log Giant Snowball Ram Rider
Goblins Giant Snowball
Knight The Log Ram Rider
Giant Snowball Archers
Giant Snowball Knight The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Archers The Log
Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
The Log Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball The Log Ram Rider
The Log
Giant Snowball Archers
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Archers
Giant Snowball Archers Ram Rider
The Log
Knight
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076