Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Royal Giant Prince Executioner Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Prince Ram Rider
Giant Snowball
Archers Ram Rider
Zap
Archers Royal Giant Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Knight Executioner
The Log
Archers Royal Giant Prince Ram Rider
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Prince Executioner Ram Rider
Fireball
Archers Executioner Ram Rider
Poison
Archers Executioner
Lightning
Knight Prince Executioner Ram Rider
Rocket
Prince Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Knight Prince Executioner Ram Rider Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Archers Knight Prince

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Royal Giant Prince Ram Rider
Knight
Archers Executioner Prince Ram Rider
Royal Giant
Archers Rocket Mirror Executioner
Rocket
Royal Giant Mirror
Mirror
Royal Giant Rocket Ram Rider
Prince
Archers Knight Ram Rider
Executioner
Knight Royal Giant
Ram Rider
Archers Knight Mirror Prince

Synergie w obronie 2 2

Archers
Knight
Knight
Archers Executioner
Royal Giant
Rocket
Mirror
Executioner
Prince
Executioner
Executioner
Knight Mirror Prince
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Executioner Ram Rider
Knight Prince Executioner Ram Rider
Rocket Prince Ram Rider Archers Knight Executioner
Prince Knight Ram Rider
Rocket Prince
Archers Executioner
Rocket Ram Rider Archers Executioner
Rocket Ram Rider
Prince
Knight Archers Prince
Archers Executioner Knight Ram Rider
Executioner Archers Ram Rider
Prince Knight Rocket Ram Rider
Rocket Executioner Prince
Knight Prince Ram Rider
Rocket Prince Ram Rider
Knight Prince Executioner
Archers Knight Prince Executioner Ram Rider
Executioner Archers Knight Ram Rider
Prince Ram Rider
Archers Knight Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Prince
Archers Knight Rocket Prince Executioner
Knight Rocket Prince Ram Rider
Rocket Prince Knight Ram Rider
Knight Prince Executioner Ram Rider
Rocket Executioner Archers Ram Rider
Rocket Prince Archers Knight Ram Rider
Knight Prince
Rocket Knight Prince
Knight Prince
Rocket Prince
Rocket Prince Knight Executioner Ram Rider
Archers Executioner
Archers Knight Rocket Prince Executioner
Executioner Archers

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket
Executioner Ram Rider
Rocket
Knight Rocket Prince
Rocket Executioner
Executioner Rocket Ram Rider
Archers Executioner
Executioner Ram Rider
Ram Rider
Rocket Prince
Rocket Knight Prince Ram Rider
Archers Rocket Executioner
Rocket Knight Executioner
Rocket
Prince
Rocket Executioner
Rocket Executioner
Rocket
Rocket
Rocket Archers Prince Executioner
Rocket
Rocket Prince
Rocket
Rocket Prince
Rocket
Executioner
Executioner Ram Rider
Prince Ram Rider
Rocket
Archers Executioner
Rocket
Rocket
Rocket
Prince
Rocket
Archers Rocket Prince
Rocket Archers Executioner Ram Rider
Knight Rocket Prince Executioner
Executioner
Rocket
Prince Executioner
Rocket
Rocket Executioner
Rocket Prince Executioner
Prince
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076