Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Little Prince
Zap
Archers Royal Giant Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Wizard Skeleton Army Little Prince
The Log
Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Little Prince
Fireball
Archers Wizard Skeleton Army Little Prince
Poison
Archers Wizard Skeleton Army Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Royal Delivery Skeleton Army Little Prince Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Royal Delivery Skeleton Army

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Royal Delivery
Royal Giant
Archers Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Wizard Rage Little Prince
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Rage
Rage
Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army
Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 10

Archers
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Little Prince
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Archers Royal Delivery Wizard Skeleton Army
Wizard
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Archers Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Wizard
Little Prince
Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Royal Delivery Skeleton Army Archers
Archers Royal Delivery Wizard Little Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Archers Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Little Prince
Archers Skeleton Army Royal Delivery Wizard
Archers Royal Delivery Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Royal Delivery Wizard
Wizard Skeleton Army Royal Delivery Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Royal Delivery Mini P.E.K.K.A
Wizard Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Royal Delivery Archers Wizard Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery Wizard Archers Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Archers Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Royal Delivery
Royal Delivery Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Royal Delivery Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Royal Delivery
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Royal Delivery Wizard Archers
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers
Mini P.E.K.K.A Royal Delivery Skeleton Army
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Royal Delivery Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Royal Delivery
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard
Wizard Archers Skeleton Army
Skeleton Army Archers Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Little Prince
Archers Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Wizard
Wizard
Archers Wizard
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Archers Wizard
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Little Prince
Wizard
Wizard Little Prince
Wizard
Wizard
Archers Wizard Little Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Archers Skeleton Army
Archers Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076