Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Tesla Royal Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Archers Inferno Dragon
Zap
Bats Archers Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Knight Tesla
The Log
Archers Royal Giant
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Knight Inferno Dragon
Fireball
Archers Tesla Inferno Dragon
Poison
Bats Archers
Lightning
Knight Tesla Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Rage Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Archers Knight Tesla Inferno Dragon Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Archers Knight

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Royal Giant Rage Inferno Dragon
Archers
Knight Royal Giant Inferno Dragon
Knight
Bats Archers
Tesla
Royal Giant
Bats Lightning Archers
Rage
Bats
Lightning
Royal Giant
Inferno Dragon
Bats Archers

Synergie w obronie 3 4

Bats
Knight Tesla Inferno Dragon
Archers
Knight Tesla
Knight
Bats Archers Tesla
Tesla
Knight Bats Archers Inferno Dragon
Royal Giant
Rage
Lightning
Inferno Dragon
Bats Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Tesla
Inferno Dragon Bats Knight Tesla
Tesla Bats Archers Knight Lightning Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Bats Knight
Lightning
Bats Archers Tesla
Bats Tesla Lightning Inferno Dragon Archers
Lightning Tesla
Tesla Inferno Dragon
Knight Archers Tesla
Bats Archers Knight Tesla
Tesla Inferno Dragon Bats Archers
Tesla Bats Knight Lightning
Bats Tesla
Inferno Dragon Knight Tesla
Tesla Lightning Inferno Dragon
Tesla Bats Knight
Tesla Bats Archers Knight
Bats Archers Knight Tesla Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Bats Archers Knight Tesla
Tesla Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Tesla
Archers Knight Tesla Lightning Inferno Dragon
Bats Knight Lightning
Lightning Bats Knight Tesla
Knight Tesla Inferno Dragon
Bats Archers Tesla
Bats Archers Knight Tesla Lightning
Knight Tesla Inferno Dragon
Lightning Bats Knight Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Tesla
Lightning
Lightning Knight Tesla
Archers Tesla
Tesla Bats Archers Knight Lightning Inferno Dragon
Bats Archers Tesla Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight
Lightning
Lightning Knight
Bats
Archers
Lightning
Lightning
Lightning Bats
Lightning Knight
Lightning Archers
Lightning Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Bats Lightning
Lightning Archers
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Inferno Dragon
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Bats Archers
Lightning Bats
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Bats Archers
Lightning Archers
Lightning Knight
Lightning
Lightning
Bats Lightning
Bats Lightning
Lightning
Inferno Dragon
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076