Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Cannon Goblin Gang
Zap
Skeletons Fire Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
The Log
Skeletons Fire Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Giant Elite Barbarians
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker
Lightning
Cannon Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Fire Spirit Arrows Cannon

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Royal Giant Elite Barbarians
Arrows
Royal Giant Elite Barbarians
Cannon
Goblin Gang
Firecracker Royal Giant
Firecracker
Royal Giant Goblin Gang Elite Barbarians
Royal Giant
Fire Spirit Arrows Firecracker Goblin Gang Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Fire Spirit Firecracker Royal Giant

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Cannon Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians
Fire Spirit
Skeletons Firecracker
Arrows
Cannon
Cannon
Skeletons Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang
Cannon Firecracker
Firecracker
Skeletons Fire Spirit Cannon Goblin Gang
Royal Giant
Elite Barbarians
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker
Elite Barbarians Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon Goblin Gang Skeletons Fire Spirit Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Skeletons Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Goblin Gang Skeletons Fire Spirit Cannon Firecracker
Fire Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows Cannon
Cannon Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Skeletons Fire Spirit Cannon Firecracker
Goblin Gang Skeletons Arrows Cannon Firecracker
Arrows Goblin Gang Firecracker
Cannon Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians
Fire Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker
Elite Barbarians Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians
Skeletons Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Fire Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Arrows Fire Spirit Cannon Firecracker
Cannon Elite Barbarians
Goblin Gang Fire Spirit Arrows Cannon Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Elite Barbarians
Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang Skeletons Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians
Skeletons Cannon Goblin Gang Elite Barbarians
Fire Spirit Arrows Firecracker Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians
Skeletons Firecracker Elite Barbarians
Skeletons Cannon Goblin Gang
Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Cannon Goblin Gang
Cannon Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Skeletons Firecracker
Arrows Cannon Firecracker Elite Barbarians
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Fire Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Arrows
Fire Spirit Arrows Firecracker
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Fire Spirit Arrows Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Fire Spirit
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Fire Spirit Arrows Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Fire Spirit Goblin Gang
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076