Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Princess Ice Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Princess Ice Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Dart Goblin Princess Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Princess
Zap
Royal Giant Dart Goblin Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Princess Ice Wizard
The Log
Barbarians Royal Giant Dart Goblin Goblin Barrel Princess
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Princess Ice Wizard
Fireball
Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Princess Ice Wizard
Poison
Barbarians Dart Goblin Princess Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Archer Queen
Rocket
Barbarians Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dart Goblin Goblin Barrel Princess Ice Wizard Barbarians Archer Queen Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Dart Goblin Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Royal Giant
Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard The Log Princess
Dart Goblin
Royal Giant Goblin Barrel The Log Princess
Goblin Barrel
Royal Giant Dart Goblin Princess Ice Wizard
The Log
Royal Giant Dart Goblin Princess
Princess
Royal Giant Dart Goblin Goblin Barrel The Log
Ice Wizard
Royal Giant Goblin Barrel
Archer Queen

Synergie w obronie 1 6

Barbarians
Royal Giant
Dart Goblin
The Log Princess Ice Wizard
Goblin Barrel
The Log
Archer Queen Dart Goblin Princess Ice Wizard
Princess
Dart Goblin The Log Ice Wizard
Ice Wizard
Dart Goblin The Log Princess
Archer Queen
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log
Barbarians Dart Goblin The Log Ice Wizard
Barbarians Dart Goblin Ice Wizard
Barbarians Dart Goblin Ice Wizard
Barbarians The Log Princess
The Log Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Princess Ice Wizard
Barbarians Dart Goblin The Log
Barbarians Princess Ice Wizard Archer Queen
Barbarians Dart Goblin Ice Wizard
Barbarians Dart Goblin Ice Wizard The Log Princess
Dart Goblin Princess Ice Wizard
Barbarians The Log Ice Wizard
Barbarians Dart Goblin The Log Princess
Barbarians
Barbarians The Log
Barbarians
Barbarians Dart Goblin The Log Ice Wizard
The Log Barbarians Dart Goblin Princess Ice Wizard
Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin The Log
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians
The Log
Barbarians The Log
Barbarians The Log
Barbarians
Dart Goblin Princess Ice Wizard
Barbarians Dart Goblin Ice Wizard
Barbarians
Barbarians The Log
Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin
Barbarians The Log Archer Queen
Barbarians
Barbarians Dart Goblin Princess
Barbarians Dart Goblin The Log Archer Queen
Barbarians Dart Goblin The Log Princess Ice Wizard Archer Queen
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Princess Ice Wizard
Dart Goblin The Log
Barbarians Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin Princess Ice Wizard
Dart Goblin The Log Princess
The Log Dart Goblin Princess Ice Wizard
The Log Dart Goblin
Dart Goblin The Log Princess
Dart Goblin Princess Archer Queen
Dart Goblin The Log Princess
Dart Goblin Princess
Princess Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Princess
Dart Goblin The Log Princess
Dart Goblin The Log Princess
Dart Goblin The Log Princess
The Log
Princess
The Log
Barbarians The Log
The Log Princess Ice Wizard
The Log Dart Goblin Princess Ice Wizard
The Log Princess
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Princess Ice Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Princess
The Log Princess
Barbarians Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess Ice Wizard Archer Queen
The Log
Dart Goblin Princess
The Log Dart Goblin Princess
Archer Queen
Dart Goblin Archer Queen
Dart Goblin The Log Princess Archer Queen
Dart Goblin Princess Archer Queen
Dart Goblin The Log Princess Archer Queen
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076