Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Hunter Royal Ghost Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Royal Giant Barbarian Barrel Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Fisherman
Zap
Fire Spirit Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Hunter Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Barbarians Royal Giant Hunter Fisherman
Earthquake
Barbarians
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Hunter Royal Ghost Fisherman
Fireball
Barbarians Hunter Fisherman
Poison
Barbarians Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman
Rocket
Barbarians Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Barbarian Barrel Royal Ghost Fisherman Fireball Hunter Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Barbarian Barrel Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Fisherman
Barbarians
Royal Giant
Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman Royal Ghost
Fireball
Royal Giant
Barbarian Barrel
Royal Giant Hunter
Hunter
Royal Giant Fisherman Barbarian Barrel
Royal Ghost
Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Hunter Fire Spirit Royal Ghost

Synergie w obronie 2 1

Fire Spirit
Barbarians
Royal Giant
Fireball
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fireball Hunter
Hunter
Fisherman Barbarian Barrel
Royal Ghost
Fisherman
Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel
Barbarians Hunter Fisherman
Barbarians Hunter Fisherman Fire Spirit
Barbarians Hunter Fisherman
Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Fire Spirit Hunter Royal Ghost
Hunter Fire Spirit Fireball
Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Barbarians Hunter Fisherman
Fire Spirit Barbarians Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost Fisherman
Barbarians Fireball Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost Fisherman
Hunter Fireball
Barbarians Hunter Fire Spirit Fireball
Fire Spirit Fireball Barbarians Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost
Barbarians Hunter
Barbarians Fireball Hunter Fisherman
Barbarians Fireball Hunter Fisherman
Fire Spirit Fireball Barbarians Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost Fisherman
Barbarian Barrel Hunter Fire Spirit Barbarians Fireball Royal Ghost Fisherman
Barbarians Hunter Fisherman
Royal Ghost Fire Spirit Barbarians Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost Fisherman
Barbarians Hunter Fisherman
Hunter Barbarians Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Barbarians Hunter Fisherman
Fire Spirit Fireball Hunter
Barbarians Fireball Hunter
Barbarians Hunter Fisherman
Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Barbarians
Barbarians Hunter
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Hunter
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Barbarians Fireball Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Fireball Fire Spirit Barbarian Barrel
Fireball Fire Spirit Hunter
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Barbarian Barrel Hunter
Fireball Fisherman
Fire Spirit Fireball Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fisherman
Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Fisherman
Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fire Spirit Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fire Spirit Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Fireball Fire Spirit Hunter
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076