Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Minions Barbarians Princess
Zap
Minions Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Princess Electro Wizard
The Log
Barbarians Royal Giant Princess
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minions Princess
Royal Delivery
Minions Barbarians Princess Electro Wizard
Fireball
Minions Barbarians Princess Electro Wizard
Poison
Minions Barbarians Princess Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Princess Fireball Electro Wizard Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Princess

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Minions Royal Giant The Log Princess
Minions
Royal Giant Zap
Barbarians
Royal Giant
Minions Fireball Zap The Log Princess Electro Wizard
Fireball
Zap Royal Giant The Log Princess Electro Wizard
The Log
Zap Royal Giant Fireball Princess
Princess
Zap Royal Giant Fireball The Log
Electro Wizard
Zap Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 3 10

Zap
Fireball Electro Wizard Minions Barbarians The Log Princess
Minions
Zap The Log Electro Wizard
Barbarians
Zap
Royal Giant
Fireball
Zap The Log Princess Electro Wizard
The Log
Fireball Zap Minions Princess Electro Wizard
Princess
Zap Fireball The Log
Electro Wizard
Zap Minions Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball The Log Electro Wizard
Barbarians Zap Minions The Log Electro Wizard
Barbarians Minions Electro Wizard
Barbarians Minions Electro Wizard
Barbarians Fireball The Log Princess
Fireball The Log Zap Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Fireball Princess
Zap Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Barbarians Minions Princess
Barbarians Electro Wizard
Minions Barbarians Electro Wizard Zap Fireball The Log Princess
Minions Zap Fireball Princess Electro Wizard
Barbarians Zap Minions Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Zap Minions Barbarians The Log Princess Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Zap Fireball The Log Electro Wizard
Barbarians Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Minions Barbarians The Log Electro Wizard
Zap The Log Minions Barbarians Fireball Princess Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Minions Barbarians Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap The Log
Barbarians Zap Minions The Log Electro Wizard
Zap Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Barbarians
Fireball Zap Minions Princess Electro Wizard
Minions Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians
Zap Electro Wizard Minions Barbarians Fireball The Log
Barbarians
Minions Barbarians
Zap Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Princess
Barbarians Electro Wizard Zap Minions Fireball The Log
Minions Zap Barbarians Fireball The Log Princess Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess The Log
Fireball Zap The Log Princess Electro Wizard
Fireball The Log
Barbarians Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Minions Princess
The Log Princess
Fireball The Log Zap Princess
Fireball The Log Zap
Minions Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Princess Electro Wizard
Fireball Zap Princess
Fireball The Log Princess
Minions Fireball Princess
Princess Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball
Minions
Zap Fireball The Log Princess Electro Wizard
Zap Fireball The Log Princess
Minions Fireball The Log
Fireball Princess
The Log
Zap Barbarians Fireball The Log
Zap The Log Fireball Princess
Fireball The Log Zap Princess Electro Wizard
Fireball Zap The Log Princess
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Fireball The Log Princess
Zap Electro Wizard Minions Barbarians Fireball Princess
Fireball Zap Princess Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Princess Electro Wizard
The Log Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Minions Fireball The Log Princess Electro Wizard
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Zap Fireball The Log Princess Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076