Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Musketeer Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Giant Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Lightning
Musketeer Ice Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard Fireball Musketeer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Goblin Barrel
Arrows
Royal Giant Fireball Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Royal Giant
Royal Giant
Bats Arrows Fireball Goblin Barrel Ice Wizard Goblin Gang Musketeer
Fireball
Arrows Royal Giant
Musketeer
Royal Giant
Goblin Barrel
Goblin Gang Royal Giant Bats Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 7

Bats
Musketeer Ice Wizard
Arrows
Fireball Ice Wizard
Goblin Gang
Musketeer Ice Wizard
Royal Giant
Fireball
Arrows Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Goblin Gang Bats Fireball
Goblin Barrel
Ice Wizard
Bats Arrows Goblin Gang Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer
Bats Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Bats Musketeer Ice Wizard
Bats Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Arrows Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Bats Musketeer Ice Wizard
Bats Musketeer Arrows Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Musketeer
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Bats Goblin Gang Ice Wizard Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Bats Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Bats Goblin Gang Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Bats Arrows Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball
Bats Arrows Goblin Gang Fireball Musketeer
Arrows Fireball Bats Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Arrows Bats Fireball Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Goblin Gang Bats Arrows Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Bats Musketeer
Goblin Gang Bats Fireball Musketeer
Goblin Gang Musketeer
Arrows Fireball Bats Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Bats Fireball Musketeer Ice Wizard
Bats Fireball
Goblin Gang Musketeer
Bats Musketeer
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball Musketeer
Goblin Gang Bats Fireball Musketeer
Bats Arrows Fireball Musketeer Ice Wizard
Arrows Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Ice Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows
Arrows Fireball Bats Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Bats Arrows Fireball Musketeer Ice Wizard
Bats Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Bats Goblin Gang Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076