Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Bowler Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Curse Goblin Barrel Guards Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Curse Goblin Barrel Guards Skeleton King
Zap
Royal Giant Goblin Curse Goblin Barrel Guards Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Curse Goblin Barrel Guards Skeleton King
The Log
Royal Giant Goblin Curse Goblin Barrel Guards Skeleton King
Earthquake
Goblin Barrel Guards Skeleton King
Arrows
Goblin Curse Goblin Barrel Guards Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Barrel Guards Bowler Mother Witch Skeleton King
Fireball
Goblin Barrel Bowler Mother Witch Skeleton King
Poison
Goblin Curse Guards Mother Witch Skeleton King
Lightning
Bowler Mother Witch Skeleton King
Rocket
Bowler Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Bowler Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Guards Tornado Bowler Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Goblin Barrel Guards Tornado Mother Witch Skeleton King Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Goblin Barrel Guards Tornado

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Goblin Barrel Mother Witch Guards Tornado Bowler Skeleton King
Goblin Curse
Bowler
Goblin Barrel
Royal Giant Guards Bowler Skeleton King
Guards
Royal Giant Goblin Barrel
Tornado
Royal Giant Bowler
Bowler
Royal Giant Goblin Curse Goblin Barrel Tornado Mother Witch
Mother Witch
Royal Giant Bowler
Skeleton King
Royal Giant Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 5

Royal Giant
Goblin Curse
Goblin Barrel
Guards
Mother Witch
Tornado
Bowler Mother Witch Skeleton King
Bowler
Tornado Mother Witch
Mother Witch
Guards Tornado Bowler Skeleton King
Skeleton King
Tornado Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler
Goblin Curse
Tornado Bowler Goblin Curse
Goblin Curse Guards Bowler Skeleton King
Tornado Bowler
Tornado Bowler Guards Mother Witch
Tornado Goblin Curse
Bowler
Goblin Curse Tornado Skeleton King
Guards Tornado Bowler
Goblin Curse Guards Mother Witch Tornado Bowler Skeleton King
Goblin Curse Tornado
Bowler Goblin Curse Guards
Bowler Goblin Curse Guards Tornado Skeleton King
Goblin Curse Skeleton King
Tornado Goblin Curse Bowler
Tornado Bowler
Guards Tornado Bowler
Tornado Goblin Curse Guards Bowler Mother Witch
Goblin Curse Tornado
Bowler Goblin Curse Guards Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Bowler
Bowler
Guards Bowler
Guards Bowler Tornado
Goblin Curse Guards Bowler
Mother Witch Goblin Curse Tornado
Guards Bowler
Goblin Curse
Tornado
Goblin Curse Guards
Guards Bowler
Guards Tornado Bowler
Bowler Goblin Curse Guards Skeleton King
Goblin Curse Bowler
Guards Tornado Bowler Skeleton King
Bowler Goblin Curse Mother Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Goblin Curse Tornado Bowler
Guards
Goblin Curse Bowler
Mother Witch Goblin Curse Tornado
Tornado Bowler
Goblin Curse Tornado Bowler
Tornado
Guards Tornado Bowler
Tornado Bowler
Goblin Curse Tornado
Bowler
Bowler
Bowler
Tornado
Bowler
Goblin Curse Tornado Bowler Mother Witch
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Goblin Curse Tornado Mother Witch Bowler
Tornado Bowler
Tornado Bowler
Goblin Curse Tornado
Goblin Curse Tornado Mother Witch
Guards
Bowler
Goblin Curse Bowler
Guards
Goblin Curse Tornado
Bowler
Bowler Skeleton King
Tornado
Guards Tornado Bowler Skeleton King
Tornado
Tornado Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076