Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Prince Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Prince Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Clone Prince
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Clone Princess
Zap
Royal Giant Goblin Barrel Clone Prince Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Barrel Clone Princess Magic Archer
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Clone Prince Princess
Earthquake
Goblin Barrel Clone
Arrows
Goblin Barrel Clone Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Clone Prince Princess Magic Archer
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Clone Princess Magic Archer
Poison
Musketeer Clone Princess Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Magic Archer
Rocket
Musketeer Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Clone Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Clone Princess Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Clone Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Goblin Barrel Musketeer Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Barrel
Royal Giant Prince Clone Princess
Clone
Goblin Barrel Magic Archer
Prince
Goblin Barrel Musketeer Princess Magic Archer
Princess
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince
Magic Archer
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Clone Prince

Synergie w obronie 0 4

Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Clone
Prince
Magic Archer
Princess
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince Princess
Musketeer Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Princess
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Musketeer Prince Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Musketeer Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Musketeer Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Musketeer
Musketeer Princess Magic Archer
Magic Archer
Musketeer Prince
Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Musketeer Prince Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Princess Musketeer Prince Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Magic Archer Musketeer Princess
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Musketeer Prince Magic Archer
Princess
Musketeer Prince
Musketeer
Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Prince Princess Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Magic Archer
Princess Magic Archer
Prince
Princess Magic Archer
Musketeer Prince Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Prince
Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Prince Princess Magic Archer
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076