Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Musketeer Baby Dragon Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Bats Cannon Musketeer Baby Dragon Fisherman
Zap
Bats Cannon Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer
The Log
Cannon Royal Giant Musketeer Fisherman
Earthquake
Cannon
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Musketeer Baby Dragon Fisherman
Fireball
Cannon Musketeer Baby Dragon Fisherman
Poison
Bats Cannon Musketeer Fisherman
Lightning
Cannon Musketeer Baby Dragon Fisherman
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Cannon Fisherman Musketeer Baby Dragon Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Cannon Fisherman

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Mega Knight Baby Dragon Fisherman
Arrows
Royal Giant Mega Knight
Cannon
Royal Giant
Bats Arrows Fisherman Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Royal Giant Baby Dragon Fisherman Mega Knight
Baby Dragon
Bats Royal Giant Musketeer Fisherman Mega Knight
Fisherman
Royal Giant Bats Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Musketeer Baby Dragon Fisherman

Synergie w obronie 2 12

Bats
Cannon Musketeer Baby Dragon Fisherman Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon
Cannon
Musketeer Bats Arrows Baby Dragon
Royal Giant
Musketeer
Cannon Bats Baby Dragon Fisherman Mega Knight
Baby Dragon
Bats Cannon Musketeer Mega Knight
Fisherman
Bats Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Baby Dragon Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Baby Dragon
Bats Cannon Musketeer Fisherman Mega Knight
Cannon Fisherman Mega Knight Bats Musketeer
Cannon Bats Musketeer Fisherman Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Cannon Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Bats Musketeer Arrows Cannon Baby Dragon
Arrows Cannon Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Cannon Musketeer Fisherman
Cannon Musketeer Fisherman Mega Knight
Bats Arrows Cannon Musketeer Baby Dragon Fisherman Mega Knight
Arrows Musketeer Bats Baby Dragon
Cannon Mega Knight Bats Musketeer
Mega Knight Bats Arrows Cannon Baby Dragon
Cannon Mega Knight
Cannon Fisherman Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Cannon Musketeer Fisherman
Arrows Cannon Mega Knight Bats Musketeer Baby Dragon Fisherman
Arrows Baby Dragon Bats Cannon Musketeer Fisherman Mega Knight
Cannon Musketeer Fisherman
Mega Knight Bats Arrows Cannon Musketeer Baby Dragon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fisherman
Arrows Musketeer Baby Dragon Fisherman Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Fisherman
Mega Knight Bats Musketeer Fisherman
Cannon Musketeer Fisherman Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Baby Dragon
Bats Musketeer
Mega Knight Fisherman
Mega Knight Bats Baby Dragon
Cannon Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer
Mega Knight Arrows
Mega Knight Cannon
Cannon Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Bats Musketeer Baby Dragon Fisherman
Bats Arrows Mega Knight Cannon Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Fisherman
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fisherman
Bats Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Fisherman
Arrows Musketeer Baby Dragon Fisherman
Arrows Musketeer Baby Dragon Fisherman
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Bats Fisherman
Arrows Musketeer Baby Dragon Fisherman Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Fisherman
Arrows Musketeer Baby Dragon Fisherman
Arrows Musketeer Baby Dragon Fisherman Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon Fisherman
Bats Arrows Musketeer Baby Dragon
Bats Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Baby Dragon
Bats Musketeer
Musketeer Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076