Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Hunter Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Fisherman Little Prince
Zap
Bats Royal Giant Skeleton Army Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Hunter Little Prince
The Log
Royal Giant Skeleton Army Hunter Fisherman Little Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Hunter Fisherman Little Prince
Fireball
Skeleton Army Hunter Fisherman Little Prince
Poison
Bats Skeleton Army Hunter Fisherman Little Prince
Lightning
Hunter Fisherman Little Prince
Rocket
Hunter Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Fisherman Little Prince Fireball Hunter Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Skeleton Army Fisherman

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Fisherman
Royal Giant
Bats Fireball Hunter Fisherman The Log
Fireball
Royal Giant The Log Little Prince
Skeleton Army
Hunter
Royal Giant Fisherman
The Log
Royal Giant Fireball Fisherman Little Prince
Fisherman
Royal Giant Hunter Bats The Log
Little Prince
Fireball The Log

Synergie w obronie 2 8

Bats
Hunter The Log Fisherman
Royal Giant
Fireball
The Log Little Prince
Skeleton Army
The Log
Hunter
Fisherman Bats The Log
The Log
Fireball Bats Skeleton Army Hunter Fisherman Little Prince
Fisherman
Hunter Bats The Log
Little Prince
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Skeleton Army Hunter Bats The Log Fisherman
Skeleton Army Hunter Fisherman Bats
Skeleton Army Hunter Bats Fisherman
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Bats Hunter
Bats Hunter Fireball Little Prince
Fireball The Log
Hunter Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Hunter Fisherman Little Prince
Bats Skeleton Army Fireball Hunter The Log Fisherman
Hunter Bats Fireball
Skeleton Army Hunter Bats Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Bats Hunter The Log
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Fireball Hunter The Log Fisherman
Bats Fireball Skeleton Army Hunter Fisherman
Fireball Bats Skeleton Army Hunter The Log Fisherman Little Prince
Hunter The Log Bats Fireball Fisherman Little Prince
Hunter Fisherman
Skeleton Army Bats Fireball Hunter The Log Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Fisherman
Fireball Hunter The Log Fisherman
Skeleton Army Bats Hunter The Log Fisherman
Skeleton Army Hunter Bats Fireball The Log Fisherman
Skeleton Army Hunter Fisherman
Fireball Bats Hunter
Skeleton Army Bats Fireball Hunter
Skeleton Army Hunter Fisherman
Bats Fireball Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Bats Hunter
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Fireball Hunter
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Bats Fireball Hunter The Log Fisherman Little Prince
Bats Fireball Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Hunter
The Log
Fireball The Log Hunter
Fireball The Log Fisherman
Bats Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball
Fireball Hunter The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Hunter The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats Fisherman
Fireball Hunter The Log Fisherman
Fireball The Log Little Prince
Fireball The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball The Log
The Log Fireball Hunter Little Prince
Fisherman
Fireball The Log Hunter Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Bats Fireball Hunter Little Prince
Bats Fireball
Fireball
Fireball Hunter The Log
Fireball
Fireball The Log
Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Hunter
The Log Fireball
Fireball Hunter
The Log Fireball
Fireball
Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076