Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Fisherman Electro Wizard Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Bats Fisherman
Zap
Bats Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Wizard
The Log
Royal Giant Fisherman
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Fisherman Electro Wizard
Fireball
Fisherman Electro Wizard
Poison
Bats Fisherman Electro Wizard
Lightning
Fisherman Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Fisherman Electro Wizard Archer Queen Royal Giant Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Fisherman Electro Wizard

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Mega Knight Fisherman
Arrows
Royal Giant Lightning Mega Knight
Royal Giant
Bats Arrows Lightning Fisherman Electro Wizard
Lightning
Royal Giant Arrows
Fisherman
Royal Giant Bats Mega Knight
Electro Wizard
Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Fisherman Electro Wizard Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 1 6

Bats
Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Lightning
Royal Giant
Lightning
Arrows
Fisherman
Bats Mega Knight
Electro Wizard
Bats Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Fisherman Electro Wizard
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Wizard
Bats Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Mega Knight Bats Lightning Electro Wizard
Bats Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Arrows Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Lightning Electro Wizard Arrows
Lightning Arrows Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Archer Queen
Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Fisherman Mega Knight
Arrows Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Lightning Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Lightning Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Fisherman Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Fisherman Electro Wizard
Arrows Bats Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Lightning Fisherman Mega Knight
Mega Knight Bats Lightning Fisherman Electro Wizard
Lightning Mega Knight Bats Fisherman Electro Wizard
Fisherman Mega Knight
Arrows Bats Electro Wizard
Bats Lightning Electro Wizard
Mega Knight Fisherman
Lightning Electro Wizard Mega Knight Bats
Mega Knight Bats
Lightning Mega Knight Arrows Electro Wizard Archer Queen
Lightning Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard Bats Lightning Fisherman Archer Queen
Bats Arrows Mega Knight Electro Wizard Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Fisherman Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Bats
Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning Fisherman
Lightning Bats Fisherman Electro Wizard
Lightning Arrows Fisherman Electro Wizard
Lightning Arrows Archer Queen
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Bats Lightning Fisherman
Lightning Arrows Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows
Arrows Mega Knight
Fisherman
Arrows Lightning Fisherman Electro Wizard
Lightning Arrows Fisherman Mega Knight
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Bats Arrows Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Bats
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Bats
Lightning Arrows Electro Wizard Archer Queen
Arrows
Lightning Electro Wizard Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Bats Lightning Electro Wizard Archer Queen
Bats Lightning Electro Wizard Archer Queen
Lightning Electro Wizard Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076