Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Royal Giant Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dark Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker
Lightning
Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Firecracker Dark Prince Prince
Arrows
Royal Giant Dark Prince Prince
Goblin Gang
Firecracker Royal Giant Dark Prince Prince
Firecracker
Royal Giant Bats Goblin Gang Dark Prince Prince
Royal Giant
Bats Arrows Firecracker Goblin Gang Dark Prince The Log
Dark Prince
Prince Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Giant
Prince
Dark Prince Bats Arrows Goblin Gang Firecracker The Log
The Log
Royal Giant Prince

Synergie w obronie 2 14

Bats
Firecracker Dark Prince Prince The Log
Arrows
Dark Prince Prince
Goblin Gang
Firecracker Dark Prince Prince The Log
Firecracker
The Log Bats Goblin Gang Dark Prince Prince
Royal Giant
Dark Prince
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Prince The Log
Prince
The Log Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince
The Log
Firecracker Prince Bats Goblin Gang Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince The Log
Goblin Gang Prince Bats Dark Prince
Prince Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Prince The Log
Arrows Goblin Gang The Log Bats Firecracker Dark Prince
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows The Log
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince
Bats Goblin Gang Arrows Firecracker Dark Prince The Log
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker
Prince Bats Goblin Gang Dark Prince The Log
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince The Log
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince The Log
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince The Log
Arrows The Log Bats Firecracker Dark Prince
Prince
Goblin Gang Dark Prince Bats Arrows Firecracker Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Prince The Log
Goblin Gang Bats Dark Prince Prince The Log
Goblin Gang Dark Prince Prince Bats The Log
Goblin Gang Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Bats Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Prince Bats
Dark Prince Prince
Bats Firecracker Dark Prince Prince The Log
Goblin Gang
Bats Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Bats Firecracker Dark Prince Prince The Log
Bats Arrows Firecracker Dark Prince The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Dark Prince Prince The Log
Arrows Firecracker Dark Prince The Log
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Bats Goblin Gang Prince
Firecracker Arrows Dark Prince Prince The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Dark Prince Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Dark Prince
Arrows Firecracker The Log
Arrows Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker The Log
Bats Goblin Gang Dark Prince Prince
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince Prince
Bats Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker Dark Prince Prince The Log
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076