Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Skeleton Barrel Royal Giant Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Giant Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Skeleton Barrel Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Bats Skeleton Barrel Witch Lumberjack
Zap
Bomber Bats Skeleton Barrel Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Barrel Witch Lumberjack
The Log
Bomber Skeleton Barrel Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Bats Skeleton Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Witch Lumberjack
Poison
Bomber Bats Skeleton Barrel Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Lumberjack Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Skeleton Barrel

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Bats Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats
Skeleton Barrel Royal Giant Bomber Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Royal Giant Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Barrel
Bats Royal Giant Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Royal Giant
Bomber Bats Arrows Skeleton Barrel Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Skeleton Barrel Lumberjack
Witch
Skeleton Barrel Royal Giant Lumberjack
Lumberjack
Bomber Bats Arrows Skeleton Barrel Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A
Bats
Bomber Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Barrel
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Bomber Bats
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Bats
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bomber Bats Lumberjack
Bats Arrows Witch
Arrows Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Bomber Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Witch Bomber Arrows Lumberjack
Arrows Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Bats Witch
Bomber Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Arrows Bomber Bats Witch Lumberjack
Arrows Witch Bomber Bats Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Witch
Bomber Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Arrows Bats Skeleton Barrel Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Arrows
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Bomber Witch
Witch Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Arrows Bomber Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Bomber Arrows
Arrows Bats Skeleton Barrel Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Bomber Arrows Skeleton Barrel Witch
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Skeleton Barrel Witch
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Bomber Witch
Witch
Arrows Skeleton Barrel Witch
Arrows Skeleton Barrel Witch
Arrows Skeleton Barrel
Bats Arrows Witch
Bats Skeleton Barrel Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Skeleton Barrel Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bomber Skeleton Barrel
Arrows
Bats Witch
Bats Witch
Skeleton Barrel Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076