Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Phoenix Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Wizard Phoenix Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Phoenix
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Royal Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomb Tower Ice Wizard Little Prince
The Log
Electro Spirit Royal Giant Little Prince
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Electro Spirit Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Wizard Little Prince
Fireball
Bomb Tower Ice Wizard Little Prince
Poison
Bomb Tower Ice Wizard Phoenix Little Prince
Lightning
Bomb Tower Ice Wizard Phoenix Little Prince
Rocket
Bomb Tower Phoenix Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomb Tower Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rage Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Void Ice Wizard Little Prince Bomb Tower Phoenix Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Rage Void Ice Wizard

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Phoenix
Royal Giant
Ice Wizard Electro Spirit Void
Bomb Tower
Rage
Phoenix
Void
Royal Giant
Ice Wizard
Royal Giant
Phoenix
Electro Spirit Rage
Little Prince

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Phoenix Little Prince
Royal Giant
Bomb Tower
Ice Wizard
Rage
Void
Ice Wizard
Bomb Tower Little Prince
Phoenix
Electro Spirit Little Prince
Little Prince
Electro Spirit Ice Wizard Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void
Bomb Tower Ice Wizard Phoenix
Bomb Tower Void Ice Wizard
Bomb Tower Ice Wizard Phoenix
Bomb Tower
Electro Spirit Bomb Tower Ice Wizard
Electro Spirit Bomb Tower Void Ice Wizard Phoenix Little Prince
Electro Spirit Bomb Tower Void Phoenix
Bomb Tower Ice Wizard Phoenix
Ice Wizard Phoenix Little Prince
Ice Wizard Electro Spirit Bomb Tower
Ice Wizard Phoenix
Bomb Tower Ice Wizard
Bomb Tower Electro Spirit
Bomb Tower Phoenix
Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower Electro Spirit Ice Wizard Little Prince
Bomb Tower Electro Spirit Ice Wizard Little Prince
Bomb Tower Phoenix
Electro Spirit Bomb Tower Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void
Void Bomb Tower Phoenix
Bomb Tower
Phoenix
Phoenix
Electro Spirit Bomb Tower Ice Wizard
Bomb Tower Void Ice Wizard Phoenix
Bomb Tower Phoenix
Void Electro Spirit Bomb Tower Phoenix
Phoenix
Bomb Tower Phoenix
Void Phoenix
Bomb Tower
Bomb Tower
Phoenix Electro Spirit Bomb Tower Little Prince
Electro Spirit Bomb Tower Ice Wizard Phoenix
Electro Spirit Bomb Tower Void Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Ice Wizard
Void
Void
Electro Spirit Ice Wizard
Ice Wizard
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Void Little Prince
Void
Void
Void
Void
Electro Spirit Ice Wizard Little Prince
Void Ice Wizard
Void
Void
Void Ice Wizard Little Prince
Electro Spirit Void
Void
Void
Void Electro Spirit
Electro Spirit Void
Ice Wizard
Void
Void
Electro Spirit
Void
Void Little Prince
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076