Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Tesla Royal Giant Wizard Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Royal Giant Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Lumberjack
Zap
Spear Goblins Bomber Royal Giant Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Tesla Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Spear Goblins Bomber Royal Giant Bandit Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Bomber Tesla
Arrows
Spear Goblins Bomber
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Wizard Bandit Lumberjack
Fireball
Bomber Tesla Wizard Bandit Lumberjack
Poison
Spear Goblins Bomber Wizard
Lightning
Tesla Wizard Bandit Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Bandit Tesla Fireball Lumberjack Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bomber Bandit Tesla

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Royal Giant Bandit Lumberjack
Bomber
Royal Giant Bandit Lumberjack
Tesla
Royal Giant
Bomber Fireball Spear Goblins Wizard Bandit Lumberjack
Fireball
Royal Giant
Wizard
Royal Giant Bandit Lumberjack
Bandit
Spear Goblins Bomber Royal Giant Wizard Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Bomber Royal Giant Wizard Bandit

Synergie w obronie 1 11

Spear Goblins
Tesla Bandit Lumberjack
Bomber
Tesla Bandit
Tesla
Spear Goblins Bomber Fireball Wizard
Royal Giant
Fireball
Tesla Bandit Lumberjack
Wizard
Tesla Bandit Lumberjack
Bandit
Spear Goblins Bomber Fireball Wizard Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Fireball Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Tesla Fireball Wizard
Lumberjack Tesla Bandit
Tesla Lumberjack Bomber Bandit
Tesla Lumberjack Bandit
Bomber Fireball Lumberjack
Fireball Spear Goblins Bomber Tesla Bandit Lumberjack
Tesla Spear Goblins Fireball Wizard
Tesla Fireball Bandit
Tesla Lumberjack
Spear Goblins Bomber Tesla Bandit Lumberjack
Spear Goblins Bomber Tesla Fireball Wizard Bandit Lumberjack
Tesla Spear Goblins Fireball Wizard
Tesla Lumberjack Bomber Fireball Wizard Bandit
Bomber Fireball Wizard Tesla Lumberjack
Tesla Bandit Lumberjack
Tesla Fireball Bandit Lumberjack
Tesla Wizard Bomber Fireball Lumberjack
Tesla Fireball Spear Goblins Bomber Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Spear Goblins Bomber Tesla Fireball Bandit Lumberjack
Tesla Lumberjack
Bomber Wizard Spear Goblins Tesla Fireball Bandit Lumberjack
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Spear Goblins Tesla Fireball Bandit
Fireball Bandit Bomber Tesla Wizard Lumberjack
Bandit Lumberjack Spear Goblins
Lumberjack Tesla Fireball Bandit
Tesla Bandit Lumberjack
Fireball Wizard Tesla
Spear Goblins Tesla Fireball Bandit Lumberjack
Tesla Lumberjack
Spear Goblins Fireball Bandit
Tesla
Tesla Lumberjack
Fireball
Tesla Fireball Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Bomber Tesla Fireball
Tesla Spear Goblins Bomber Fireball Lumberjack
Bomber Tesla Fireball Wizard
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard Spear Goblins
Bomber Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bandit
Fireball Lumberjack
Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Spear Goblins Bomber Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Wizard Bandit
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit
Fireball Bandit
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard Bandit
Fireball
Fireball Wizard
Spear Goblins Fireball Bandit
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Lumberjack
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076