Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Fisherman Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Skeleton Army Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Bomber Cannon Skeleton Army Fisherman
Zap
Bomber Cannon Royal Giant Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Skeleton Army
The Log
Bomber Cannon Royal Giant Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Bomber Cannon Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Skeleton Army Fisherman
Fireball
Bomber Cannon Skeleton Army Fisherman
Poison
Bomber Cannon Skeleton Army Fisherman Phoenix
Lightning
Cannon Fisherman Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Cannon Skeleton Army Fisherman Phoenix Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant
Cannon
Royal Giant
Bomber Fisherman Rocket The Log
Rocket
Royal Giant
Skeleton Army
The Log
Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant The Log
Phoenix

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Cannon The Log Fisherman
Cannon
The Log Bomber Rocket Skeleton Army
Royal Giant
Rocket
Cannon The Log
Skeleton Army
Cannon The Log
The Log
Cannon Bomber Rocket Skeleton Army Fisherman
Fisherman
Bomber The Log
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Cannon The Log
Skeleton Army Cannon The Log Fisherman Phoenix
Cannon Rocket Skeleton Army Fisherman Bomber
Cannon Skeleton Army Fisherman Phoenix
Bomber Rocket Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bomber Cannon
Rocket Cannon Phoenix
Rocket Cannon The Log Phoenix
Cannon Skeleton Army Fisherman Phoenix
Skeleton Army Bomber Cannon Fisherman Phoenix
Skeleton Army Bomber Cannon The Log Fisherman
Phoenix
Cannon Skeleton Army Bomber Rocket The Log
Bomber Rocket Skeleton Army Cannon The Log
Skeleton Army Cannon Phoenix
Rocket Skeleton Army Cannon The Log Fisherman
Bomber Cannon Skeleton Army Fisherman
Cannon Bomber Skeleton Army The Log Fisherman
The Log Bomber Cannon Fisherman
Cannon Fisherman Phoenix
Bomber Skeleton Army Cannon The Log Fisherman
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fisherman
Bomber Rocket The Log Fisherman Phoenix
Skeleton Army Rocket The Log Fisherman
Rocket Skeleton Army The Log Fisherman Phoenix
Cannon Skeleton Army Fisherman Phoenix
Rocket
Rocket Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army Fisherman Phoenix
Rocket Skeleton Army The Log Phoenix
Cannon Skeleton Army Phoenix
Phoenix
Rocket Skeleton Army The Log Phoenix
Rocket Skeleton Army Cannon
Bomber Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Phoenix Bomber Rocket The Log Fisherman
Bomber Cannon The Log Phoenix
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log
The Log Fisherman
Rocket The Log
Rocket The Log
Bomber Rocket The Log
Rocket
Bomber The Log
The Log
The Log Fisherman
Rocket Fisherman
Rocket The Log Fisherman
Rocket
Rocket The Log Fisherman
Rocket Fisherman
The Log Fisherman
Rocket Bomber The Log
Rocket The Log
Rocket
Bomber Rocket Fisherman
Rocket Bomber The Log Fisherman
Rocket Bomber The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log Fisherman
Rocket The Log
The Log Bomber
Fisherman
The Log Fisherman
The Log Fisherman
Rocket The Log Fisherman
Rocket
Bomber Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Skeleton Army
Rocket
The Log
Rocket
The Log Bomber
Rocket
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076