Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Royal Giant Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Guards Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Guards Ram Rider
Zap
Bomber Royal Giant Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Knight Wizard Guards
The Log
Bomber Royal Giant Guards Ram Rider
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Knight Wizard Guards Ram Rider
Fireball
Bomber Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Wizard Guards
Lightning
Knight Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball The Log Knight Guards Wizard Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Giant Snowball The Log Knight

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Giant Snowball Knight Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Bomber Knight Royal Giant The Log
Knight
Bomber Giant Snowball Wizard The Log Ram Rider
Royal Giant
Bomber Giant Snowball Wizard Guards The Log
Wizard
Knight Royal Giant Ram Rider
Guards
Royal Giant The Log Ram Rider
The Log
Giant Snowball Knight Royal Giant Guards Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Bomber Knight Wizard Guards The Log

Synergie w obronie 2 13

Bomber
Knight Giant Snowball Guards The Log
Giant Snowball
Ram Rider Bomber Knight Wizard Guards The Log
Knight
Bomber Giant Snowball Wizard The Log
Royal Giant
Wizard
Giant Snowball Knight Guards The Log
Guards
Bomber Giant Snowball Wizard The Log
The Log
Bomber Giant Snowball Knight Wizard Guards Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Wizard The Log Ram Rider
Knight The Log Ram Rider
Ram Rider Bomber Giant Snowball Knight
Knight Guards Ram Rider
Bomber The Log
The Log Bomber Giant Snowball Guards
Giant Snowball Ram Rider Wizard
The Log Ram Rider
Knight Guards Bomber Giant Snowball
Guards Bomber Giant Snowball Knight Wizard The Log Ram Rider
Giant Snowball Wizard Ram Rider
Bomber Giant Snowball Knight Wizard Guards The Log Ram Rider
Bomber Wizard Giant Snowball Guards The Log
Knight Ram Rider
Giant Snowball The Log Ram Rider
Wizard Bomber Knight
Bomber Giant Snowball Knight Wizard Guards The Log Ram Rider
Giant Snowball Wizard The Log Bomber Knight Guards Ram Rider
Ram Rider
Bomber Wizard Giant Snowball Knight Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Knight Wizard The Log
Guards Knight The Log Ram Rider
Guards Knight The Log Ram Rider
Knight Guards Ram Rider
Wizard Giant Snowball Ram Rider
Guards Knight Ram Rider
Knight
Giant Snowball Knight The Log
Guards
Knight Guards
Giant Snowball Guards The Log
Knight Wizard Guards Ram Rider
Wizard Bomber
Guards Bomber Knight The Log
Bomber Giant Snowball Wizard The Log
Bomber Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Guards The Log
Giant Snowball The Log Ram Rider
The Log
Knight Guards The Log
Bomber Wizard Giant Snowball The Log
Wizard Giant Snowball Ram Rider
Bomber Wizard The Log
The Log Giant Snowball Wizard Ram Rider
The Log Giant Snowball Wizard Ram Rider
Giant Snowball Guards
Knight Wizard The Log Ram Rider
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Knight The Log
Giant Snowball The Log
Bomber Giant Snowball Wizard The Log
Wizard The Log
Giant Snowball
Bomber
Bomber Giant Snowball Wizard The Log
Bomber Giant Snowball Wizard The Log
The Log
Giant Snowball Wizard
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Bomber Wizard
The Log Giant Snowball Wizard Ram Rider
Giant Snowball Wizard The Log Ram Rider
The Log
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard Guards
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Wizard The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard The Log
Guards
Giant Snowball Wizard Ram Rider
The Log
Knight Wizard
The Log Bomber Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Guards The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076