Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Prince Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Prince
Giant Snowball
Goblins Bomber
Zap
Goblins Bomber Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Goblins Bomber
The Log
Goblins Bomber Royal Giant Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Goblins Bomber
Royal Delivery
Goblins Bomber Prince Mother Witch
Fireball
Bomber Mother Witch
Poison
Bomber Mother Witch
Lightning
Prince Mother Witch
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Prince Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Mother Witch Prince Royal Giant Rocket Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Bomber Mother Witch Prince

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant
Bomber
Royal Giant Prince Mega Knight
Royal Giant
Bomber Lightning Mother Witch Goblins Rocket
Rocket
Royal Giant
Prince
Mega Knight Bomber Lightning
Lightning
Royal Giant Prince
Mother Witch
Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Prince Bomber Mother Witch

Synergie w obronie 0 2

Goblins
Bomber
Bomber
Goblins
Royal Giant
Rocket
Prince
Lightning
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Bomber
Goblins Bomber Prince Mega Knight
Rocket Prince Mega Knight Goblins Bomber Lightning
Prince Goblins Bomber Mega Knight
Lightning Bomber Rocket Prince Mega Knight
Goblins Bomber Mother Witch Mega Knight
Rocket Lightning
Rocket Lightning Mega Knight
Goblins Prince
Goblins Bomber Prince Mega Knight
Goblins Mother Witch Bomber Mega Knight
Prince Mega Knight Bomber Rocket Lightning
Bomber Rocket Mega Knight Goblins Prince
Prince Mega Knight
Rocket Prince Lightning Mega Knight
Mega Knight Goblins Bomber Prince
Mega Knight Goblins Bomber Prince
Bomber Mother Witch Mega Knight
Prince
Bomber Mega Knight Goblins Prince Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Prince
Bomber Rocket Prince Lightning Mega Knight
Mega Knight Goblins Rocket Prince Lightning
Rocket Prince Lightning Mega Knight
Prince Mega Knight
Rocket Mother Witch
Rocket Prince Goblins Lightning
Mega Knight Prince
Rocket Lightning Mega Knight Goblins Prince
Mega Knight Prince
Rocket Lightning Mega Knight Prince
Rocket Prince Lightning Mega Knight
Bomber Mega Knight
Goblins Bomber Rocket Prince Lightning
Mega Knight Bomber Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Rocket
Rocket Lightning
Lightning Rocket Prince
Bomber Rocket Mega Knight
Mother Witch Rocket
Bomber
Lightning
Lightning
Rocket Lightning Goblins Prince
Rocket Lightning Prince
Lightning Rocket
Rocket Lightning
Lightning Rocket
Lightning Prince
Rocket Lightning Bomber
Lightning Rocket Mega Knight
Lightning Rocket
Bomber Rocket Lightning
Rocket Lightning Bomber Prince Mega Knight
Rocket Lightning Bomber Mother Witch Mega Knight
Rocket Lightning Prince Mega Knight
Rocket Lightning
Rocket Prince Lightning
Rocket Lightning
Mother Witch Bomber Mega Knight
Lightning
Lightning Prince Mega Knight
Rocket Lightning
Lightning Mother Witch
Rocket Lightning
Lightning
Lightning Bomber Rocket Mega Knight
Rocket Lightning
Prince Mega Knight
Rocket Lightning
Lightning Rocket Prince
Rocket Lightning
Lightning Rocket Prince Mega Knight
Bomber Lightning
Rocket Lightning
Prince Mega Knight
Rocket Lightning
Rocket Lightning
Lightning Rocket Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076