Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Prince Bowler Ice Wizard Ram Rider Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Prince Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Royal Giant Prince Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Ice Wizard Sparky
The Log
Royal Giant Prince Ram Rider Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Prince Bowler Ice Wizard Ram Rider Sparky
Fireball
Bowler Ice Wizard Ram Rider Sparky
Poison
Ice Wizard Sparky
Lightning
Prince Bowler Ice Wizard Ram Rider Sparky Monk
Rocket
Prince Bowler Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler The Log Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Bowler Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Ice Wizard Prince Bowler Ram Rider Monk Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 The Log Ice Wizard Prince Bowler

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Ice Wizard Bowler The Log Sparky Monk
Prince
Bowler The Log Ice Wizard Ram Rider
Bowler
Royal Giant Prince The Log Ice Wizard Ram Rider
The Log
Royal Giant Prince Bowler Ram Rider Sparky
Ice Wizard
Royal Giant Prince Bowler Ram Rider
Ram Rider
Prince Bowler The Log Ice Wizard
Sparky
Royal Giant The Log
Monk
Royal Giant

Synergie w obronie 2 6

Royal Giant
Prince
The Log Bowler Ice Wizard
Bowler
The Log Prince Ice Wizard
The Log
Prince Bowler Ice Wizard Ram Rider Sparky
Ice Wizard
Prince Bowler The Log
Ram Rider
The Log
Sparky
The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler The Log Ram Rider Sparky
Sparky Prince The Log Ice Wizard Ram Rider Monk
Prince Bowler Ram Rider Sparky Ice Wizard
Prince Sparky Bowler Ice Wizard Ram Rider Monk
Prince Bowler The Log Sparky Monk
Bowler The Log Ice Wizard
Ram Rider Ice Wizard
Bowler The Log Ram Rider Sparky Monk
Sparky Prince Ice Wizard
Prince Bowler Ice Wizard Sparky
Ice Wizard Bowler The Log Ram Rider
Ice Wizard Ram Rider
Prince Bowler Sparky The Log Ice Wizard Ram Rider
Bowler Sparky Prince The Log
Sparky Prince Ram Rider
Monk Prince Bowler The Log Ram Rider Sparky
Sparky Prince Bowler
Prince Bowler The Log Ice Wizard Ram Rider
The Log Bowler Ice Wizard Ram Rider
Sparky Prince Ram Rider
Bowler Prince The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Bowler Sparky
Prince Bowler The Log Monk
Prince Bowler The Log Ram Rider Sparky
Prince Bowler The Log Ram Rider Sparky Monk
Prince Bowler Ram Rider Sparky
Ice Wizard Ram Rider Monk
Prince Sparky Bowler Ice Wizard Ram Rider
Prince Sparky
Prince The Log Sparky Monk
Sparky
Prince Bowler Sparky
Monk Prince Bowler The Log
Prince Bowler Ram Rider Sparky
Bowler Sparky
Sparky Prince Bowler The Log Monk
Bowler The Log Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky Monk
Monk Bowler The Log Ice Wizard Ram Rider
The Log Sparky
Prince The Log Sparky
Bowler The Log Sparky
Ice Wizard Ram Rider Monk
Bowler The Log Sparky
The Log Bowler Ice Wizard Ram Rider
The Log Monk Ram Rider
Prince Bowler Sparky
Monk Prince Bowler The Log Ram Rider Sparky
Monk
Bowler The Log Sparky
Monk
Prince The Log Sparky
Bowler The Log Sparky
Bowler The Log Sparky
Monk Sparky
Sparky
Prince Bowler The Log Sparky Monk
Bowler The Log Monk
Prince Bowler The Log Sparky Monk
Prince Bowler The Log Sparky Monk
The Log Monk
The Log Bowler Ice Wizard Sparky
The Log Bowler Ice Wizard Ram Rider Sparky Monk
Prince Bowler The Log Ram Rider Sparky Monk
The Log Sparky
Ice Wizard Sparky
Bowler Sparky
The Log Sparky
Sparky Monk
Prince Sparky
Bowler The Log Sparky Monk
Prince
Ice Wizard Ram Rider Monk
The Log
Prince Bowler Sparky
The Log Bowler
Monk Sparky
Prince Sparky
Bowler The Log Sparky
Prince Bowler The Log Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076