Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Dark Prince Electro Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant Inferno Tower Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Dark Prince
The Log
Firecracker Royal Giant Dark Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Dark Prince Electro Dragon Bowler
Fireball
Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Bowler
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Dragon
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Electro Dragon Bowler
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Dark Prince Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Dark Prince Inferno Tower Electro Dragon Bowler Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Firecracker Dark Prince Inferno Tower

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Dark Prince Bowler Lightning
Firecracker
Royal Giant Dark Prince Bowler
Royal Giant
Arrows Firecracker Lightning Dark Prince Electro Dragon Bowler
Inferno Tower
Dark Prince
Arrows Firecracker Royal Giant Lightning
Electro Dragon
Royal Giant Bowler
Bowler
Arrows Firecracker Royal Giant Electro Dragon Lightning
Lightning
Royal Giant Arrows Dark Prince Bowler

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Inferno Tower Dark Prince Bowler Lightning
Firecracker
Inferno Tower Dark Prince Electro Dragon
Royal Giant
Inferno Tower
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Arrows Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Firecracker Inferno Tower Dark Prince Bowler
Bowler
Arrows Dark Prince Electro Dragon
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Firecracker Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Inferno Tower Bowler Dark Prince Electro Dragon Lightning
Inferno Tower Firecracker Dark Prince Electro Dragon Bowler
Lightning Arrows Firecracker Dark Prince Bowler
Arrows Bowler Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Inferno Tower Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Bowler Lightning Arrows Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower
Firecracker Inferno Tower Dark Prince Bowler
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Dragon Bowler
Arrows Inferno Tower Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower Bowler Dark Prince Electro Dragon Lightning
Bowler Arrows Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Inferno Tower
Inferno Tower Bowler Lightning
Arrows Firecracker Inferno Tower Dark Prince Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Dragon Bowler
Inferno Tower
Dark Prince Bowler Arrows Firecracker Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Dark Prince Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler Lightning
Inferno Tower Dark Prince Electro Dragon Bowler Lightning
Dark Prince Bowler Lightning Inferno Tower
Inferno Tower Dark Prince Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon
Dark Prince Inferno Tower Bowler Lightning
Inferno Tower Dark Prince
Electro Dragon Lightning Firecracker Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower
Inferno Tower Dark Prince Electro Dragon Bowler
Lightning Arrows Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Lightning Inferno Tower
Firecracker Electro Dragon Bowler
Inferno Tower Electro Dragon Firecracker Dark Prince Bowler Lightning
Arrows Bowler Firecracker Inferno Tower Dark Prince Electro Dragon
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler Lightning
Arrows Firecracker Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon Bowler
Firecracker Lightning Arrows Dark Prince Electro Dragon Bowler
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Firecracker Bowler
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Dark Prince Electro Dragon Bowler
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Lightning Bowler
Lightning Arrows
Bowler Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon Bowler
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Firecracker
Lightning Bowler
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Bowler Lightning
Lightning Dark Prince Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Lightning Firecracker Dark Prince Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Bowler Lightning
Firecracker Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Firecracker Dark Prince Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076