Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Royal Ghost Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Royal Giant Dart Goblin Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Royal Giant Dart Goblin
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Dart Goblin Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Royal Giant Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Dart Goblin Royal Ghost Mother Witch
Fireball
Dart Goblin Mother Witch
Poison
Dart Goblin Mother Witch
Lightning
Knight Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Royal Ghost Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Knight Dart Goblin Void Royal Ghost Fireball Mother Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Knight Dart Goblin Void

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Fireball Mother Witch
Knight
Dart Goblin Fireball Mother Witch
Royal Giant
Dart Goblin Fireball Mother Witch Electro Spirit Void Royal Ghost
Dart Goblin
Knight Royal Giant
Fireball
Royal Giant Electro Spirit Knight
Void
Royal Giant
Royal Ghost
Royal Giant Mother Witch
Mother Witch
Royal Giant Electro Spirit Knight Royal Ghost

Synergie w obronie 1 4

Electro Spirit
Knight
Dart Goblin Fireball Mother Witch
Royal Giant
Dart Goblin
Knight Mother Witch
Fireball
Knight
Void
Royal Ghost
Mother Witch
Mother Witch
Knight Dart Goblin Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball Void
Knight Dart Goblin
Knight Dart Goblin Void
Knight Dart Goblin
Fireball
Fireball Electro Spirit Dart Goblin Royal Ghost Mother Witch
Dart Goblin Electro Spirit Fireball Void
Electro Spirit Dart Goblin Fireball Void
Knight Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Mother Witch Electro Spirit Knight Fireball Royal Ghost
Dart Goblin Fireball
Knight Fireball
Fireball Electro Spirit Dart Goblin Royal Ghost
Knight
Fireball
Knight Fireball
Fireball Electro Spirit Knight Dart Goblin Royal Ghost
Electro Spirit Knight Dart Goblin Fireball Royal Ghost Mother Witch
Dart Goblin
Royal Ghost Electro Spirit Knight Dart Goblin Fireball Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Void Royal Ghost
Fireball Void Knight Royal Ghost
Knight
Knight Fireball
Knight
Fireball Mother Witch Electro Spirit Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fireball Void
Knight
Void Electro Spirit Knight Fireball
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Fireball Void
Knight Fireball
Dart Goblin Fireball
Electro Spirit Knight Dart Goblin Fireball
Electro Spirit Dart Goblin Fireball Royal Ghost Mother Witch
Electro Spirit Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Knight Dart Goblin Royal Ghost
Fireball Void Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Fireball Void
Knight Dart Goblin Fireball Void
Fireball
Fireball Mother Witch Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Fireball Void Dart Goblin
Fireball Void
Void Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Void Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fireball Void
Dart Goblin Fireball Void
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Void Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Void Mother Witch
Fireball Void
Fireball Void
Void
Fireball Void
Mother Witch Electro Spirit Fireball
Fireball Void Dart Goblin Royal Ghost
Fireball Void
Fireball Void Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Void Mother Witch
Electro Spirit Dart Goblin Fireball Void
Fireball Void
Void Dart Goblin Fireball
Void Electro Spirit Fireball
Fireball
Electro Spirit Dart Goblin Fireball Void
Fireball Dart Goblin
Fireball
Fireball Void Knight Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Void Fireball
Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Void
Void Dart Goblin Fireball Royal Ghost
Fireball Dart Goblin Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076