Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap
Royal Giant Dart Goblin Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Ice Wizard
The Log
Royal Giant Dart Goblin Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Ice Wizard
Fireball
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Ice Wizard
Poison
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard Valkyrie Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Royal Giant Dart Goblin Valkyrie Witch Ice Wizard
Royal Giant
Dart Goblin Ice Wizard Zap Wizard Witch
Dart Goblin
Royal Giant Valkyrie Zap
Valkyrie
Dart Goblin Zap Wizard Witch
Wizard
Royal Giant Valkyrie
Skeleton Army
Witch
Zap Royal Giant Valkyrie
Ice Wizard
Royal Giant Zap

Synergie w obronie 0 15

Zap
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch Ice Wizard
Royal Giant
Dart Goblin
Zap Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Valkyrie
Zap Dart Goblin Wizard Witch Ice Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Zap Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Witch
Zap Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Dart Goblin Valkyrie Witch Ice Wizard
Skeleton Army Witch Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Army Witch Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Dart Goblin Zap Wizard Witch Ice Wizard
Zap Dart Goblin Valkyrie
Witch Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch Ice Wizard Zap Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Witch Ice Wizard
Skeleton Army Zap Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Dart Goblin Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Zap Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Ice Wizard
Zap Valkyrie Wizard Witch Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dart Goblin Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Witch
Zap Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Zap
Valkyrie Skeleton Army Witch
Wizard Zap Dart Goblin Witch Ice Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Zap Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Valkyrie Witch
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Zap Dart Goblin Wizard Witch Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Dart Goblin Witch Ice Wizard
Dart Goblin Wizard Witch
Zap Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Witch
Zap Dart Goblin Wizard Witch Ice Wizard
Zap Wizard Witch
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard Witch Ice Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Wizard
Zap Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap Dart Goblin Wizard Witch Ice Wizard
Dart Goblin Valkyrie Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076