Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Elixir Golem Wizard Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Elixir Golem Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Elixir Golem Prince
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Elixir Golem Electro Wizard Wizard Prince Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Elixir Golem Electro Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Elite Barbarians Elixir Golem Prince
Goblin Gang
Royal Giant Elixir Golem Prince
Royal Giant
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians
Arrows Royal Giant Wizard
Elixir Golem
Arrows Goblin Gang Wizard
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians Elixir Golem Prince
Prince
Arrows Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Prince

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Prince
Goblin Gang
Prince Electro Wizard
Royal Giant
Elite Barbarians
Wizard
Elixir Golem
Wizard
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Prince
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Prince Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard Arrows Goblin Gang Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Prince Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Wizard Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Arrows Elite Barbarians Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Arrows Wizard Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Prince Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Prince
Electro Wizard Elite Barbarians Prince
Goblin Gang
Elite Barbarians Prince
Arrows Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Prince
Arrows Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Prince
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Arrows Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows
Elite Barbarians Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
Prince
Arrows Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Prince
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076