Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Bowler Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Archers Fisherman Little Prince
Zap
Archers Royal Giant Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Little Prince
The Log
Electro Spirit Archers Royal Giant Fisherman Little Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Electro Spirit Archers Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Bowler Fisherman Little Prince
Fireball
Archers Bowler Fisherman Little Prince
Poison
Archers Fisherman Little Prince
Lightning
Bowler Fisherman Little Prince
Rocket
Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Archers Fisherman Little Prince Fireball Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Archers Fisherman

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Fireball Bowler
Archers
Royal Giant Bowler Fisherman
Royal Giant
Fireball Fisherman Electro Spirit Archers Bowler The Log
Fireball
Royal Giant Electro Spirit The Log Little Prince
Bowler
Electro Spirit Archers Royal Giant The Log Fisherman Little Prince
The Log
Royal Giant Fireball Bowler Fisherman Little Prince
Fisherman
Royal Giant Archers Bowler The Log
Little Prince
Fireball Bowler The Log

Synergie w obronie 2 10

Electro Spirit
The Log Fisherman Little Prince
Archers
Bowler The Log Fisherman
Royal Giant
Fireball
The Log Little Prince
Bowler
The Log Archers Little Prince
The Log
Fireball Bowler Electro Spirit Archers Fisherman Little Prince
Fisherman
Electro Spirit Archers The Log
Little Prince
Electro Spirit Fireball Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball The Log
The Log Fisherman
Bowler Fisherman Archers
Bowler Fisherman
Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log Electro Spirit Archers
Electro Spirit Archers Fireball Little Prince
Bowler Electro Spirit Fireball The Log
Fisherman
Archers Bowler Fisherman Little Prince
Archers Electro Spirit Fireball Bowler The Log Fisherman
Archers Fireball
Bowler Fireball The Log
Fireball Bowler Electro Spirit The Log
Fireball Bowler The Log Fisherman
Fireball Bowler Fisherman
Fireball Electro Spirit Archers Bowler The Log Fisherman Little Prince
The Log Electro Spirit Archers Fireball Bowler Fisherman Little Prince
Fisherman
Bowler Electro Spirit Archers Fireball The Log Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Bowler Fisherman
Fireball Archers Bowler The Log Fisherman
Bowler The Log Fisherman
Bowler Fireball The Log Fisherman
Bowler Fisherman
Fireball Electro Spirit Archers
Archers Fireball Bowler
Fisherman
Electro Spirit Fireball The Log
Bowler
Fireball Bowler The Log
Bowler Fireball
Archers Fireball Bowler
Electro Spirit Archers Fireball Bowler The Log Fisherman Little Prince
Bowler Electro Spirit Archers Fireball The Log
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Bowler The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball Electro Spirit
Archers Bowler The Log
Fireball The Log Bowler
Fireball The Log Fisherman
Fireball Bowler Fisherman
Fireball Bowler The Log Fisherman
Fireball Archers
Fireball Bowler The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball
Fisherman
Archers Fireball Bowler The Log Fisherman
Fireball Bowler The Log Little Prince
Fireball Bowler The Log
Fireball
Bowler The Log Fisherman
Fireball The Log
The Log Electro Spirit Fireball Bowler Little Prince
Fisherman
Fireball The Log Bowler Fisherman
Fireball Bowler The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Archers Fireball Little Prince
Electro Spirit Fireball
Fireball Bowler
Fireball The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball Bowler The Log
Electro Spirit Archers Fireball
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball Bowler
The Log Fireball Bowler
Fireball
Electro Spirit Fireball Bowler The Log
Fireball
Fireball Bowler The Log Little Prince
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076