Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Executioner Fisherman Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Fisherman
Giant Snowball
Guards Fisherman
Zap
Firecracker Royal Giant Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Executioner
The Log
Firecracker Royal Giant Guards Fisherman
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards Executioner Fisherman
Fireball
Firecracker Executioner Fisherman
Poison
Firecracker Guards Executioner Fisherman
Lightning
Executioner Fisherman Monk
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Earthquake Guards Fisherman Executioner Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Earthquake Guards

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Earthquake
Firecracker
Royal Giant Earthquake Fisherman Monk
Royal Giant
Arrows Firecracker Earthquake Fisherman Guards Executioner Monk
Earthquake
Royal Giant Arrows Firecracker
Guards
Royal Giant
Executioner
Royal Giant
Fisherman
Royal Giant Firecracker
Monk
Firecracker Royal Giant

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Monk
Firecracker
Earthquake Guards Fisherman
Royal Giant
Earthquake
Firecracker
Guards
Fisherman Firecracker Executioner
Executioner
Guards
Fisherman
Guards Firecracker Monk
Monk
Arrows Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Fisherman Monk
Fisherman Executioner
Firecracker Guards Fisherman Monk
Arrows Firecracker Earthquake Monk
Arrows Firecracker Earthquake Guards Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Earthquake Arrows Monk
Fisherman
Guards Firecracker Fisherman
Guards Executioner Arrows Firecracker Earthquake Fisherman
Arrows Executioner Firecracker
Earthquake Guards
Executioner Arrows Firecracker Earthquake Guards
Monk Fisherman
Arrows Firecracker Executioner Fisherman
Arrows Firecracker Guards Executioner Fisherman
Arrows Earthquake Executioner Firecracker Guards Fisherman
Fisherman
Arrows Firecracker Earthquake Guards Executioner Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fisherman
Arrows Firecracker Executioner Fisherman Monk
Guards Fisherman
Guards Fisherman Monk
Guards Executioner Fisherman
Arrows Firecracker Executioner Monk
Guards
Fisherman
Firecracker Monk
Guards
Guards
Monk Arrows Guards
Guards Executioner
Firecracker Executioner
Guards Firecracker Executioner Fisherman Monk
Arrows Executioner Firecracker Earthquake
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Guards Monk
Arrows Firecracker Monk Executioner Fisherman
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Firecracker Guards
Executioner Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Executioner Monk
Arrows Firecracker Earthquake Executioner
Arrows Earthquake Firecracker Executioner
Arrows Monk Firecracker Fisherman
Guards Fisherman
Firecracker Monk Arrows Earthquake Fisherman
Monk Arrows Firecracker Executioner
Earthquake Firecracker Executioner Fisherman
Earthquake Arrows Firecracker Fisherman Monk
Earthquake Arrows Firecracker Fisherman
Earthquake Arrows Firecracker Executioner
Earthquake Arrows Firecracker Executioner
Monk Arrows Earthquake
Fisherman
Arrows Firecracker Earthquake Executioner Fisherman Monk
Arrows Firecracker Earthquake Monk
Earthquake Monk
Arrows
Fisherman Monk
Earthquake Arrows Monk
Arrows Firecracker Earthquake Executioner
Fisherman
Arrows Firecracker Earthquake Executioner Fisherman Monk
Arrows Fisherman Monk
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Guards
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Earthquake Monk
Earthquake Guards
Arrows Firecracker Executioner Monk
Arrows
Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Earthquake Executioner
Monk Arrows
Firecracker Executioner
Firecracker Guards
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Monk
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076