Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Bandit
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Royal Giant Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Bandit Lumberjack
The Log
Firecracker Royal Giant Witch Bandit Lumberjack
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit Lumberjack
Fireball
Firecracker Baby Dragon Witch Bandit Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Bandit Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 4 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Firecracker Baby Dragon Bandit Lumberjack
Firecracker
Royal Giant Bats Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack
Royal Giant
Bats Firecracker Baby Dragon Witch Bandit Lumberjack
Valkyrie
Bats Lumberjack Firecracker Baby Dragon Witch Bandit
Baby Dragon
Bats Firecracker Royal Giant Valkyrie Witch Bandit Lumberjack
Witch
Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack
Bandit
Bats Firecracker Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Firecracker Royal Giant Baby Dragon Witch Bandit

Synergie w obronie 1 18

Bats
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Bats Baby Dragon Bandit Lumberjack
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Bats Baby Dragon Witch Bandit Lumberjack
Baby Dragon
Bats Firecracker Valkyrie Witch Bandit Lumberjack
Witch
Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack
Bandit
Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Lumberjack Bats Firecracker Valkyrie Witch Bandit
Witch Lumberjack Bats Valkyrie Bandit
Witch Lumberjack Bats Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie Lumberjack
Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack
Bats Firecracker Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Bandit
Witch Lumberjack
Firecracker Valkyrie Bandit Lumberjack
Bats Valkyrie Witch Firecracker Baby Dragon Bandit Lumberjack
Bats Firecracker Baby Dragon Witch
Lumberjack Bats Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Bats Firecracker Baby Dragon Witch Lumberjack
Bandit Lumberjack
Bandit Lumberjack
Bats Firecracker Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Bats Firecracker Baby Dragon Witch Bandit Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Witch Bats Firecracker Bandit Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Firecracker Baby Dragon Witch Bandit Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Witch Bandit
Bandit Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Bandit Lumberjack Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack Bats Bandit
Valkyrie Witch Bandit Lumberjack
Firecracker Bats Baby Dragon Witch
Bats Valkyrie Witch Bandit Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit
Witch
Bats Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie
Valkyrie Witch Bandit Lumberjack
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Bats Valkyrie Firecracker Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Bats Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Bandit
Bats Lumberjack
Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Bandit
Firecracker Baby Dragon Bandit
Bats
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Bandit
Baby Dragon Witch Bandit
Firecracker Baby Dragon Bandit
Bats Firecracker Baby Dragon Witch
Bats Firecracker Witch
Bandit
Firecracker
Firecracker
Bats Witch Bandit
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Bats Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076