Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Royal Giant Fisherman Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Bats Fisherman
Zap
Bats Firecracker Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker Royal Giant Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Fisherman
Fireball
Firecracker Fisherman
Poison
Bats Firecracker Fisherman
Lightning
Fisherman Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Firecracker Fisherman Fireball Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Firecracker

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Bats Firecracker Royal Giant Barbarian Barrel Fisherman
Bats
Royal Giant Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Firecracker
Royal Giant Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Fisherman Monk
Royal Giant
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball Barbarian Barrel Fisherman Ice Spirit Monk
Fireball
Royal Giant
Barbarian Barrel
Royal Giant Ice Spirit Bats Firecracker
Fisherman
Royal Giant Ice Spirit Bats Firecracker
Monk
Firecracker Royal Giant

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Bats Firecracker Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Bats
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Firecracker
Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Fisherman
Royal Giant
Fireball
Barbarian Barrel Ice Spirit
Barbarian Barrel
Fireball Ice Spirit Bats Firecracker
Fisherman
Ice Spirit Bats Firecracker Monk
Monk
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Ice Spirit Bats Firecracker Fisherman Monk
Fisherman Bats
Bats Firecracker Fisherman Monk
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Monk
Fireball Barbarian Barrel Bats Firecracker
Bats Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball Barbarian Barrel Monk
Fisherman
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Bats Firecracker Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Bats Firecracker Fireball
Ice Spirit Bats Fireball
Fireball Ice Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel
Monk Ice Spirit Fireball Fisherman
Bats Firecracker Fireball Fisherman
Ice Spirit Fireball Bats Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel Ice Spirit Bats Firecracker Fireball Fisherman
Fisherman
Bats Firecracker Fireball Barbarian Barrel Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Fisherman Monk
Ice Spirit Bats Fisherman
Bats Fireball Barbarian Barrel Fisherman Monk
Fisherman
Firecracker Fireball Ice Spirit Bats Monk
Bats Fireball
Fisherman
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball Barbarian Barrel Monk
Bats
Monk Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball Barbarian Barrel Fisherman Monk
Bats Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Barbarian Barrel Monk
Firecracker Fireball Monk Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Ice Spirit Bats Monk
Firecracker
Fireball Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Fireball Monk Firecracker Fisherman
Bats Fireball Fisherman
Firecracker Monk Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Monk Firecracker
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Fisherman Monk
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Monk Fireball Barbarian Barrel
Bats Fisherman
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Fisherman Monk
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Monk
Fireball Monk
Fireball
Fisherman Monk
Fireball Barbarian Barrel Monk
Firecracker Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel
Fisherman
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Fisherman Monk
Fireball Fisherman Monk
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Bats Firecracker Fireball
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball Monk
Firecracker Fireball Monk
Ice Spirit Bats Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Monk
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Monk Fireball
Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Monk
Fireball Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076