Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Guards
Giant Snowball
Bats Guards Witch
Zap
Bats Firecracker Royal Giant Guards Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Witch
The Log
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Earthquake
Firecracker Guards Witch
Arrows
Bats Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Fireball
Firecracker Witch
Poison
Bats Firecracker Guards Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Freeze
Firecracker
Royal Giant Bats Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Bats Arrows Firecracker Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker
Guards
Royal Giant
Freeze
Arrows
Witch
Royal Giant

Synergie w obronie 0 10

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Guards Freeze Witch
Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Freeze
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Firecracker Guards
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Freeze Bats Firecracker Guards
Bats Arrows Firecracker Freeze Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Witch
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Guards Witch Arrows Firecracker Freeze
Arrows Bats Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Guards Freeze Witch
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Freeze
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Bats Firecracker Guards Witch
Arrows Freeze Witch Bats Firecracker Guards
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Guards Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Bats
Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Arrows Firecracker Bats Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Freeze Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Guards
Bats Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Firecracker Witch
Guards Witch Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards Freeze
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Guards Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Freeze Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Witch
Bats Firecracker Guards Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Bats Guards Freeze Witch
Arrows Firecracker Witch
Freeze
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker Guards Freeze Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Freeze Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076