Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Royal Giant Mega Minion Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Mega Minion Goblin Barrel
Zap
Bomber Goblin Gang Firecracker Royal Giant Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Firecracker Mega Minion Goblin Barrel Giant Skeleton
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Mega Minion Goblin Barrel
Poison
Bomber Goblin Gang Firecracker Mega Minion
Lightning
Mega Minion
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Goblin Gang Firecracker Mega Minion Goblin Barrel Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Zap Giant Skeleton
Zap
Firecracker Mega Minion Bomber Royal Giant Giant Skeleton
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Royal Giant Giant Skeleton
Firecracker
Zap Royal Giant Goblin Gang Mega Minion Goblin Barrel Giant Skeleton
Royal Giant
Bomber Firecracker Goblin Barrel Zap Goblin Gang Mega Minion Giant Skeleton
Mega Minion
Zap Firecracker Royal Giant Giant Skeleton
Goblin Barrel
Goblin Gang Royal Giant Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Zap Goblin Gang Firecracker Royal Giant Mega Minion Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Zap
Zap
Mega Minion Bomber Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton
Goblin Gang
Zap Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Zap Goblin Gang Mega Minion Giant Skeleton
Royal Giant
Mega Minion
Zap Firecracker Giant Skeleton
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Firecracker Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker Mega Minion
Zap Goblin Gang Firecracker Mega Minion
Goblin Gang Bomber Mega Minion Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Mega Minion
Bomber Firecracker Giant Skeleton
Goblin Gang Bomber Zap Firecracker Mega Minion
Mega Minion Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Giant Skeleton
Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Firecracker Giant Skeleton
Goblin Gang Bomber Zap Firecracker Mega Minion Giant Skeleton
Mega Minion Zap Goblin Gang Firecracker
Bomber Zap Goblin Gang Giant Skeleton
Bomber Zap Goblin Gang Firecracker Mega Minion
Goblin Gang
Zap Goblin Gang
Bomber Goblin Gang Firecracker
Bomber Zap Goblin Gang Firecracker Mega Minion
Zap Bomber Firecracker Mega Minion Giant Skeleton
Bomber Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Giant Skeleton
Bomber Zap Goblin Gang Firecracker Mega Minion
Goblin Gang Giant Skeleton Zap
Goblin Gang Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Goblin Gang
Firecracker Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mega Minion Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Firecracker Mega Minion
Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang
Bomber Firecracker
Goblin Gang Bomber Zap Firecracker Mega Minion Giant Skeleton
Bomber Zap Firecracker Mega Minion Giant Skeleton
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Zap
Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Bomber Zap Firecracker
Firecracker Zap Mega Minion
Bomber Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Bomber Zap Firecracker
Firecracker
Bomber
Bomber Zap Firecracker Mega Minion
Bomber Zap Firecracker
Giant Skeleton
Zap
Zap Firecracker Bomber
Mega Minion
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Mega Minion
Mega Minion
Bomber Zap
Zap Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Zap Goblin Gang
Zap Firecracker Mega Minion
Goblin Gang Firecracker Mega Minion
Bomber Zap Firecracker
Zap Giant Skeleton
Firecracker Mega Minion
Zap Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Zap
Zap Firecracker Giant Skeleton
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076