Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Royal Giant Mega Minion Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion
Zap
Skeletons Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Ice Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Royal Giant
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mega Minion Bowler Ice Wizard
Fireball
Firecracker Mega Minion Bowler Ice Wizard
Poison
Firecracker Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Bowler Ice Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Mega Minion Void Ice Wizard Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Royal Giant Mega Minion Bowler
Royal Giant
Firecracker Ice Wizard Mega Minion Void Bowler The Log
Mega Minion
Firecracker Royal Giant Bowler
Void
Royal Giant
Bowler
Firecracker Royal Giant Mega Minion The Log Ice Wizard
The Log
Royal Giant Bowler
Ice Wizard
Royal Giant Bowler

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Firecracker Mega Minion Bowler The Log Ice Wizard
Firecracker
The Log Skeletons Mega Minion Ice Wizard
Royal Giant
Mega Minion
Skeletons Firecracker The Log Ice Wizard
Void
Bowler
The Log Skeletons Ice Wizard
The Log
Firecracker Bowler Skeletons Mega Minion Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Firecracker Mega Minion Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Mega Minion Void The Log
Skeletons Firecracker Mega Minion The Log Ice Wizard
Bowler Skeletons Mega Minion Void Ice Wizard
Skeletons Firecracker Mega Minion Bowler Ice Wizard
Firecracker Bowler The Log
Bowler The Log Skeletons Firecracker Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Firecracker Void Ice Wizard
Bowler Void The Log
Skeletons Ice Wizard
Skeletons Firecracker Bowler Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Firecracker Mega Minion Bowler The Log
Mega Minion Firecracker Ice Wizard
Bowler Skeletons The Log Ice Wizard
Bowler Firecracker Mega Minion The Log
Bowler The Log
Skeletons Firecracker Bowler
Firecracker Mega Minion Bowler The Log Ice Wizard
The Log Firecracker Mega Minion Bowler Ice Wizard
Bowler Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Void Bowler
Void Firecracker Mega Minion Bowler The Log
Skeletons Bowler The Log
Bowler The Log
Skeletons Bowler
Firecracker Skeletons Ice Wizard
Skeletons Mega Minion Void Bowler Ice Wizard
Void Skeletons Firecracker Mega Minion The Log
Skeletons Mega Minion
Mega Minion Bowler
Void Bowler The Log
Bowler Skeletons
Firecracker Bowler
Skeletons Firecracker Mega Minion Bowler The Log
Bowler Firecracker Mega Minion The Log Ice Wizard
Void Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker The Log
Firecracker Void Bowler The Log Ice Wizard
Void The Log
Firecracker Void The Log
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Mega Minion Ice Wizard
Firecracker Bowler The Log
The Log Firecracker Bowler Ice Wizard
Void The Log Firecracker
Void Bowler
Firecracker Void Bowler The Log
Void Firecracker
Firecracker Void Bowler The Log
Firecracker Void
Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bowler The Log
Void Firecracker Mega Minion Bowler The Log
Firecracker Void Bowler The Log
Void Bowler The Log
Void
Void Bowler The Log
Void The Log
Firecracker The Log Bowler Ice Wizard
Mega Minion
Firecracker Void The Log Bowler Ice Wizard
Void Bowler The Log
Void Firecracker The Log
Firecracker Void Ice Wizard
Firecracker Mega Minion Void
Mega Minion Void Bowler
Void The Log
Void Firecracker
Firecracker Bowler The Log
Void
Firecracker Mega Minion Ice Wizard
The Log
Void Firecracker Mega Minion Bowler
The Log Firecracker Bowler
Void
Firecracker Mega Minion
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Void
Void Firecracker Bowler The Log
Firecracker Void Bowler
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076