Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Tesla Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Guards
Giant Snowball
Archers Guards
Zap
Archers Firecracker Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Tesla Guards
The Log
Archers Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Archers Firecracker Tesla Guards
Arrows
Archers Firecracker Guards
Royal Delivery
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball
Archers Firecracker Tesla
Poison
Archers Firecracker Guards
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Firecracker Earthquake Guards Tesla Mini P.E.K.K.A Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Arrows
Royal Giant Archers Earthquake Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Royal Giant Earthquake Mini P.E.K.K.A
Tesla
Royal Giant
Arrows Firecracker Earthquake Archers Guards
Earthquake
Royal Giant Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Firecracker Earthquake
Guards
Royal Giant

Synergie w obronie 0 15

Archers
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows
Tesla Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Archers Tesla Earthquake Mini P.E.K.K.A Guards
Tesla
Archers Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Guards
Royal Giant
Earthquake
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Firecracker Tesla Earthquake Guards
Guards
Archers Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Tesla
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Archers
Tesla Mini P.E.K.K.A Firecracker Guards
Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A
Arrows Archers Firecracker Tesla Earthquake Guards
Tesla Archers Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A
Guards Archers Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Archers Guards Arrows Firecracker Tesla Earthquake
Arrows Tesla Archers Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A Earthquake Guards
Arrows Firecracker Tesla Earthquake Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Tesla Archers Firecracker Guards
Arrows Earthquake Archers Firecracker Tesla Guards
Mini P.E.K.K.A Tesla
Archers Arrows Firecracker Tesla Earthquake Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Archers Tesla
Archers Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Guards Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Firecracker Archers Tesla
Mini P.E.K.K.A Guards Archers Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Tesla Guards
Tesla Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A Tesla Guards
Archers Firecracker Tesla
Tesla Guards Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Archers Firecracker Tesla Earthquake Mini P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Firecracker
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Arrows Earthquake
Archers Arrows Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker
Firecracker Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Archers Guards
Archers Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Firecracker
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076