Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Royal Giant Valkyrie Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker Valkyrie Hunter
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Royal Giant Hunter
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Firecracker Valkyrie Hunter
Fireball
Firecracker Hunter
Poison
Firecracker Hunter
Lightning
Valkyrie Hunter
Rocket
Valkyrie Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Arrows Firecracker Valkyrie Hunter Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Arrows

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Royal Giant
Arrows
Royal Giant
Firecracker
Royal Giant Valkyrie
Royal Giant
Arrows Firecracker Hunter Electro Spirit The Log
Valkyrie
Firecracker Hunter
Hunter
Royal Giant Valkyrie
The Log
Royal Giant

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Electro Spirit Firecracker Hunter The Log
Electro Spirit
Skeletons Hunter The Log
Arrows
Valkyrie
Firecracker
Valkyrie The Log Skeletons Hunter
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Arrows Hunter The Log
Hunter
Skeletons Electro Spirit Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Firecracker Skeletons Electro Spirit Valkyrie Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log
Hunter Skeletons Firecracker Valkyrie The Log
Hunter Skeletons Valkyrie
Hunter Skeletons Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows The Log Skeletons Electro Spirit Firecracker Valkyrie Hunter
Hunter Electro Spirit Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows Valkyrie The Log
Hunter Skeletons
Skeletons Firecracker Valkyrie Hunter
Valkyrie Skeletons Electro Spirit Arrows Firecracker Hunter The Log
Arrows Hunter Firecracker
Hunter Skeletons Valkyrie The Log
Valkyrie Electro Spirit Arrows Firecracker Hunter The Log
Hunter
Hunter The Log
Skeletons Arrows Firecracker Valkyrie Hunter
Arrows Valkyrie Electro Spirit Firecracker Hunter The Log
Arrows Valkyrie Hunter The Log Electro Spirit Firecracker
Hunter
Valkyrie Electro Spirit Arrows Firecracker Hunter The Log
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons
Arrows Firecracker Valkyrie Hunter The Log
Skeletons Valkyrie Hunter The Log
Valkyrie Hunter The Log
Skeletons Valkyrie Hunter
Arrows Firecracker Skeletons Electro Spirit Hunter
Skeletons Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter
Skeletons Electro Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Skeletons
Valkyrie Hunter
Arrows Valkyrie The Log
Skeletons Valkyrie Hunter
Firecracker Valkyrie
Skeletons Electro Spirit Firecracker Valkyrie Hunter The Log
Arrows Valkyrie Electro Spirit Firecracker Hunter The Log
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Electro Spirit Hunter
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Hunter
Arrows The Log Firecracker
Firecracker Arrows Valkyrie The Log
Arrows Firecracker
Firecracker Hunter The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Hunter The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Arrows Firecracker Hunter The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Spirit Valkyrie Hunter
Arrows Firecracker The Log Hunter
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Hunter
Electro Spirit Firecracker
Arrows Hunter The Log
Electro Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Electro Spirit
Arrows Firecracker Hunter
Arrows The Log
Firecracker Valkyrie Hunter
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker
Electro Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076