Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Suspicious Bush Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army
Zap
Cannon Firecracker Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Executioner Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Royal Giant Valkyrie
Royal Giant
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball
Royal Giant Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Executioner Electro Wizard
Skeleton Army
Executioner
Royal Giant Valkyrie
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 1 13

Cannon
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Cannon Skeleton Army Electro Wizard
Royal Giant
Fireball
Cannon Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Cannon Fireball Executioner Electro Wizard
Skeleton Army
Cannon Firecracker Executioner Electro Wizard
Executioner
Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard
Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Valkyrie Executioner Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Cannon Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Firecracker Fireball Executioner
Cannon Fireball Valkyrie Electro Wizard
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard Cannon Firecracker Fireball
Executioner Firecracker Fireball Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Executioner Cannon Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Fireball Electro Wizard
Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Cannon Fireball Firecracker Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Valkyrie Executioner Cannon Firecracker Fireball Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Cannon Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Valkyrie Executioner
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Cannon Valkyrie Skeleton Army Executioner
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Cannon Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Fireball Valkyrie Executioner
Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Cannon Firecracker Fireball Electro Wizard
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Executioner Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Executioner
Fireball Firecracker Executioner
Fireball Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Executioner
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076