Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Royal Giant Hunter Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fisherman
Zap
Skeletons Firecracker Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker Hunter
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Royal Giant Hunter Fisherman
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Firecracker Hunter Fisherman
Fireball
Firecracker Hunter Fisherman
Poison
Firecracker Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Fireball Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Firecracker Fisherman Fireball Hunter Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Royal Giant Fireball
Firecracker
Royal Giant Fisherman
Royal Giant
Firecracker Fireball Hunter Fisherman Electro Spirit The Log
Fireball
Royal Giant Electro Spirit The Log
Hunter
Royal Giant Fisherman
The Log
Royal Giant Fireball Fisherman
Fisherman
Royal Giant Hunter Firecracker The Log

Synergie w obronie 4 11

Skeletons
Fisherman Electro Spirit Firecracker Hunter The Log
Electro Spirit
Skeletons Hunter The Log Fisherman
Firecracker
The Log Skeletons Hunter Fisherman
Royal Giant
Fireball
The Log
Hunter
Fisherman Skeletons Electro Spirit Firecracker The Log
The Log
Firecracker Fireball Skeletons Electro Spirit Hunter Fisherman
Fisherman
Skeletons Hunter Electro Spirit Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log
Hunter Skeletons Firecracker The Log Fisherman
Hunter Fisherman Skeletons
Hunter Skeletons Firecracker Fisherman
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Electro Spirit Firecracker Hunter
Hunter Electro Spirit Firecracker Fireball
Electro Spirit Fireball The Log
Hunter Skeletons Fisherman
Skeletons Firecracker Hunter Fisherman
Skeletons Electro Spirit Firecracker Fireball Hunter The Log Fisherman
Hunter Firecracker Fireball
Hunter Skeletons Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Firecracker Hunter The Log
Hunter
Fireball Hunter The Log Fisherman
Skeletons Firecracker Fireball Hunter Fisherman
Fireball Electro Spirit Firecracker Hunter The Log Fisherman
Hunter The Log Electro Spirit Firecracker Fireball Fisherman
Hunter Fisherman
Electro Spirit Firecracker Fireball Hunter The Log Fisherman
Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Fisherman
Fireball Firecracker Hunter The Log Fisherman
Skeletons Hunter The Log Fisherman
Hunter Fireball The Log Fisherman
Skeletons Hunter Fisherman
Firecracker Fireball Skeletons Electro Spirit Hunter
Skeletons Fireball Hunter
Hunter Fisherman
Skeletons Electro Spirit Firecracker Fireball The Log
Skeletons
Hunter
Fireball The Log
Skeletons Fireball Hunter
Firecracker Fireball
Skeletons Electro Spirit Firecracker Fireball Hunter The Log Fisherman
Electro Spirit Firecracker Fireball Hunter The Log
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Electro Spirit Hunter
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker Hunter
Fireball The Log Firecracker Fisherman
Fireball Fisherman
Firecracker Fireball The Log Fisherman
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Hunter The Log Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman
Firecracker Fireball The Log Fisherman
Firecracker Fireball Hunter The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Fisherman
Firecracker Fireball Hunter The Log Fisherman
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Fireball Hunter
Fisherman
Firecracker Fireball The Log Hunter Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Fireball Hunter
Electro Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Hunter The Log
Electro Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball Firecracker Hunter
The Log Fireball
Fireball Firecracker Hunter
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076